BattlEye RCon et joueurs
Qui est connecté, avec adresse et ping ; expulsion, bannissements temporaires et messages privés ; Steam64, GUID BattlEye et id DayZ de chaque joueur liés.
Faites tourner DayZ sur votre PC ou chez Nitrado, y compris les serveurs Xbox et PlayStation : BattlEye RCon, killfeed et chronologie des raids depuis le journal ADM, mods Workshop avec clés et vérification avant chaque démarrage, et un éditeur d’économie qui vérifie types.xml avant d’enregistrer.
Qui est connecté, avec adresse et ping ; expulsion, bannissements temporaires et messages privés ; Steam64, GUID BattlEye et id DayZ de chaque joueur liés.
Kills avec arme et distance, morts et chat, y compris sur les serveurs console, où il n’y a pas de RCon.
Événements de construction, de démontage et de destruction par base, avec propriétaires, raideurs, raids hors ligne et dossiers pour les litiges.
Les objets du butin en termes simples, avec un aperçu de l’effet d’une modification. Chaque enregistrement est d’abord vérifié (XML bien formé et règles du CE), l’ancien fichier est gardé en .bak, et l’enregistrement attend que le serveur soit arrêté.
Collez un ID, un lien ou une collection Workshop et ajoutez-le en un clic, avec l’image, la taille et la dernière mise à jour de chaque mod et les mods dont il a besoin. Les clés sont copiées et supprimées avec les mods ; ordre de chargement avec un bouton Corriger l’ordre, mods côté serveur uniquement, une vérification avant chaque démarrage et des avertissements « mis à jour sur Steam ».
La liste de bannissements BattlEye, ban.txt, la liste blanche et la file prioritaire.
Sauvegardes et retour en arrière de la persistance, et wipes (complet, personnages uniquement ou monde uniquement) avec simulation et planning.
Tirs à très longue distance, nombreux headshots, rafales de kills, vitesse impossible et départ après un combat, avec les lignes de journal qui montrent pourquoi. Des alertes pour le staff ; elles n’expulsent jamais d’elles-mêmes.
Les serveurs Xbox et PlayStation n’ont pas de RCon : tout vient de leur journal et de leurs fichiers, et le délai du journal est clairement indiqué.
L’éditeur de déclencheurs avec les événements DayZ, les redémarrages, les sauvegardes, les actualités Discord, le chat bidirectionnel et les commandes slash, publiés dans la langue de votre communauté.
Un champ de recherche filtre les Paramètres pour ne garder que ceux dont le nom, la description ou la clé correspond.
Les serveurs PC parlent BattlEye RCon via UDP. Sur votre propre PC, RCON Hub définit un nouveau mot de passe RCon à chaque démarrage et n’écoute que sur ce PC. Les serveurs console chez Nitrado n’ont pas du tout de RCon : RCON Hub lit donc leur journal ADM et leurs fichiers à la place. Le serveur de DayZ ne peut pas être téléchargé anonymement : vous connectez vous-même SteamCMD, dans sa propre fenêtre, et RCON Hub ne voit jamais vos identifiants Steam. L’ajout d’un serveur loué reste en aperçu pour ce jeu : Nitrado et les panneaux Pterodactyl ont été testés sur de vrais serveurs avec d’autres jeux (7 Days to Die sur Nitrado, Project Zomboid sur BisectHosting), pas encore avec celui-ci.
RCON Hub peut bannir une personne sur tous les serveurs de tous vos jeux, depuis une seule page. Voici comment ce bannissement atteint DayZ : Le GUID BattlEye est calculé à partir du Steam64 : même quelqu’un qui n’a jamais joué ici peut donc être banni. Les serveurs connectés reçoivent addBan et writeBans ; un serveur arrêté ou un serveur PC loué avec accès aux fichiers voit plutôt ses fichiers bans.txt et ban.txt modifiés.
Sur les serveurs où vous l’activez, une triche évidente confirmée par ClanStop tient un joueur à l’écart de tous les serveurs qui appliquent les bannissements globaux. Une correspondance expulse aussitôt le joueur de ce serveur ; seul ClanStop peut rendre un bannissement global, après revérification des preuves. Comment fonctionnent les bannissements globaux. Comment le configurer, étape par étape (guide en anglais).
| Règle | Quand elle correspond | Répétitions |
|---|---|---|
| Portée des armes à feu | tout kill par arme à feu au-delà de 2 000 m (deux fois le zéroïtage maximum et la bulle réseau) | 2 |
| Vitesse | plus de 120 m/s pendant une minute entre des positions journalisées, plus vite que n’importe quel véhicule | 2 |
| Tué alors que mort ou partitous les jeux | un kill plus de 10 s après la mort ou le départ du tueur, ou avant son arrivée | 1 |
| Kill hors de la cartetous les jeux | une distance de kill supérieure à la diagonale de la carte elle-même | 1 |
| Attaquant morttous les jeux | touches ou kills alors qu’il est enregistré comme mort | 1 |
La distance journalisée est aussi comparée à la distance entre les deux positions journalisées. Chaque règle est livrée désactivée tant qu’elle n’a pas été vérifiée sur un serveur en production.
Des solutions pas à pas aux problèmes les plus fréquents des propriétaires de serveurs DayZ.
Oui, chez Nitrado. Les serveurs console n’ont pas de RCon : tout vient donc du journal et des fichiers du serveur. RCON Hub indique le retard du journal et vous prévient quand il n’y a pas de journal d’admin.
Non. Le serveur dédié de DayZ ne peut pas être téléchargé anonymement : vous connectez donc vous-même SteamCMD dans sa propre fenêtre. RCON Hub ne voit ni ne stocke jamais vos identifiants Steam.
Chaque enregistrement est d’abord vérifié (XML bien formé avec la ligne de chaque problème, nombres entiers, min inférieur à nominal, doublons), l’ancien fichier est gardé en .bak, et l’enregistrement attend que le serveur soit arrêté.
Oui. L’outil DayZ de RCON Hub est gratuit pour Windows. Il vous donne la console BattlEye RCon, les joueurs, les expulsions, les bannissements temporaires et les messages privés, et lit le journal ADM pour les kills, le chat et les raids.
Oui. Les serveurs PC ont BattlEye RCon plus leurs fichiers, les paramètres propres à Nitrado et les redémarrages via le panneau. Les serveurs Xbox et PlayStation fonctionnent via leur journal et leurs fichiers. Les serveurs loués sont encore en aperçu pour ce jeu : la prise en charge de Nitrado et des panneaux Pterodactyl a été testée sur de vrais serveurs avec d’autres jeux, pas encore avec celui-ci.
Utilisez un dossier de serveur DayZ que vous avez déjà, ou installez-en un avec SteamCMD après avoir connecté vous-même SteamCMD. RCON Hub le démarre, l’arrête proprement via RCon, le redémarre selon un planning ou après un crash, et vérifie vos mods avant chaque démarrage.
Oui. Ses outils ont été testés sur un vrai serveur DayZ. L’ajout d’un serveur loué (Nitrado, un panneau Pterodactyl ou FTP) reste marqué Aperçu tant qu’il n’a pas été entièrement essayé chez un vrai hébergeur. RCON Hub est un logiciel en bêta : faites une sauvegarde avant les gros changements.
Demandez sur le Discord de ClanStop. Des propriétaires de serveurs et l’équipe RCON Hub y répondent aux questions de configuration, aux signalements de bugs et aux demandes de jeux. Le lien est dans le menu et en bas de chaque page.
Demandez sur le Discord de ClanStop : support, idées, demandes de jeux et contestations de bannissement.
Gratuit pour Windows 10 et 11, édité par ClanStop. Logiciel en bêta : sauvegardez les paramètres et le monde de votre serveur avant de modifier quoi que ce soit.