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Gestionnaire de serveur Project Zomboid

Installez des mods Workshop sur votre serveur Project Zomboid et gardez-les fonctionnels : collez une collection, corrigez l’ordre de chargement et les dépendances manquantes en un clic, redémarrez quand un mod se met à jour, et sauvegardez avant chaque redémarrage, sur votre PC ou un serveur loué.

Le gestionnaire de serveur Project Zomboid en bref

Connexion en direct
Source RCON
Hébergement
Votre PC (SteamCMD ; Build 42 par défaut, Build 41 sur la branche legacy) ou loué : Nitrado, un panneau Pterodactyl (BisectHosting et d’autres) ou tout hébergeur avec FTP ou SFTP
Mods
Objets et collections du Steam Workshop, structures Build 41 et 42
Joueurs
Par SteamID, ou nom de compte à défaut
Vos paramètres
Seuls WorkshopItems=, Mods= et Map= sont écrits ; toutes les autres lignes sont conservées
Testé
En production, sur un serveur Build 42.21 installé et lancé par l’outil ; RCON sur un vrai serveur BisectHosting, le reste de la prise en charge des serveurs loués pas encore chez un vrai hébergeur pour Zomboid
Signé
L’outil est signé numériquement par son éditeur : Windows sait ainsi qui l’a créé et qu’il n’a pas été modifié
Outils Project Zomboid

Ce que RCON Hub fait pour les serveurs Project Zomboid

Vérification des mods avec corrections en un clic

Mods B41 uniquement sur un serveur B42, dépendances manquantes ou désactivées, mods incompatibles, doublons, objets Workshop supprimés, ids de mods inconnus et boucles dans l’ordre de chargement, expliqués simplement.

Ordre de chargement automatique

Trié selon require, loadModAfter et loadModBefore, avec les mods de carte avant Muldraugh.

Mods requis en un clic

Quand un mod a besoin d’autres mods, installez-les sur place.

Redémarrages quand un mod se met à jour

Steam est vérifié toutes les 10 minutes ; les joueurs sont prévenus à 10, 5 et 1 minute, ou le serveur redémarre aussitôt si personne n’est connecté.

Sauvegardes avant chaque redémarrage

Le monde, les fichiers de paramètres et la base des comptes, avec vérification de l’espace libre ; une restauration fait d’abord une sauvegarde de sécurité.

Retrouve le serveur que vous avez déjà

Un serveur en cours d’exécution, les bibliothèques Steam, les dossiers SteamCMD et WindowsGSM, et adapte la vérification des mods à sa build.

Profils de joueurs depuis les journaux

Sessions, heures survécues, morts, compétences, coups PvP, chat et dernière position (zombies tués avec le mod KillCount), avec notes, liste de surveillance et signalements.

Vos amis peuvent-ils rejoindre ?

Ports du jeu, serveur à l’écoute, règle du Pare-feu Windows et box via UPnP.

Classements

Heures survécues, niveaux de compétence, temps de jeu et coups PvP, par saison ou par wipe ; les zombies tués aussi quand le serveur utilise le mod KillCount.

Discord, dans votre langue

Collez le webhook d’un salon, sans bot, et choisissez les actualités à publier, expulsions et bannissements compris. Tous les écrans et les messages Discord peuvent être dans l’une des 12 langues ; ce que les joueurs lisent en jeu reste en anglais.

Sous le capot

Comment RCON Hub se connecte à Project Zomboid

Project Zomboid parle Source RCON pour les joueurs, les messages, les expulsions et les bannissements. RCON Hub lance directement le java du serveur avec votre propre réglage de mémoire au lieu des 16 Go fixes du fichier batch, et lit server-console.txt pour nommer le mod à l’origine d’une erreur Lua.

Bannissements

Bannir des joueurs sur Project Zomboid

Bannir dans tous les jeux

RCON Hub peut bannir une personne sur tous les serveurs de tous vos jeux, depuis une seule page. Voici comment ce bannissement atteint Project Zomboid : Par SteamID avec banid via RCON (ce qui fonctionne même pour quelqu’un qui ne s’est jamais connecté), ou par le nom de compte vu sur ce serveur quand il n’y a pas de SteamID.

Bannissements globaux ClanStop (Fair-Fight)

Sur les serveurs où vous l’activez, une triche évidente confirmée par ClanStop tient un joueur à l’écart de tous les serveurs qui appliquent les bannissements globaux. Une correspondance expulse aussitôt le joueur de ce serveur ; seul ClanStop peut rendre un bannissement global, après revérification des preuves. Comment fonctionnent les bannissements globaux. Comment le configurer, étape par étape (guide en anglais).

Règles de bannissement global ClanStop pour Project Zomboid
RègleQuand elle correspondRépétitions
Portée de mêléeune touche de mêlée vanilla au-delà de 4 cases (la plus longue portée est de 1,63)2
Portée des armes de poingune touche d’arme de poing vanilla au-delà de 36 cases2
Portée du fusil à pompeune touche de fusil à pompe vanilla au-delà de 30 cases2
Portée des armes à feutoute touche d’arme à feu vanilla au-delà de 80 cases (40 avec une lunette)2
Tué alors que mort ou partitous les jeuxun kill plus de 10 s après la mort ou le départ du tueur, ou avant son arrivée1
Kill hors de la cartetous les jeuxune distance de kill supérieure à la diagonale de la carte elle-même1
Attaquant morttous les jeuxtouches ou kills alors qu’il est enregistré comme mort1

Seules les armes vanilla comptent ; les armes moddées restent locales. Les règles lisent le journal PvP du serveur, dont la ligne doit encore être vérifiée sur un serveur en production. Chaque règle est livrée désactivée tant qu’elle n’a pas été vérifiée sur un serveur en production.

Tous les jeux

Plus ce que RCON Hub fait pour tous les jeux

  • Une seule connexion, des accès par jeuDonnez à chaque personne un rôle par jeu et par serveur depuis une seule page Personnes.
  • Bannir dans tous les jeuxBannissez un id Steam64 sur tous les serveurs de tous les jeux d’un coup, et voyez le résultat pour chacun.
  • Les signalements de tous les jeuxSignalements fair fight, déclencheurs, signaux de triche et signalements de joueurs dans un seul tableau.
  • Serveurs louésNitrado, les panneaux Pterodactyl comme BisectHosting, ou tout hébergeur avec FTP ou SFTP, avec les mêmes écrans qu’un serveur sur votre PC.
  • Profils de joueurs et classementsHistorique de modération, notes, liste de surveillance, saisons et classements par wipe.
  • Partage ClanStopListez votre serveur et partagez les données des joueurs : désactivé tant que vous ne l’activez pas.
  • Votre langueTous les écrans en 12 langues, et les messages Discord dans la langue de votre communauté. Ce que les joueurs lisent en jeu reste en anglais.

FAQ du gestionnaire de serveur Project Zomboid

Prend-il en charge la Build 41 et la Build 42 ?

Oui. La Build 42 est celle par défaut ; la Build 41 s’installe depuis la branche legacy. RCON Hub détecte votre build et vérifie les mods en fonction.

Va-t-il modifier le fichier ini de mon serveur ?

Il sauvegarde le fichier ini, puis écrit uniquement WorkshopItems=, Mods= et Map=. Toutes les autres lignes restent exactement telles quelles.

Peut-il redémarrer quand un mod Workshop se met à jour ?

Oui. Steam est vérifié toutes les 10 minutes par rapport aux versions avec lesquelles le serveur a démarré, avec des avertissements en jeu à 10, 5 et 1 minute.

Puis-je l’utiliser avec un serveur Zomboid loué ?

Oui, via Nitrado, un panneau Pterodactyl (BisectHosting et d’autres) ou tout hébergeur avec RCON et FTP ou SFTP : les paramètres, la liste des mods Workshop, les sauvegardes, et démarrer, arrêter et redémarrer. RCON a été essayé sur un vrai serveur BisectHosting, où « Corriger pour moi » lui trouve un port libre ; le reste de la prise en charge des serveurs loués est encore un aperçu pour Zomboid (Nitrado lui-même a été testé sur un vrai serveur avec 7 Days to Die).

Comment ajouter des mods Workshop à mon serveur Project Zomboid ?

Collez le lien d’une collection ou d’un objet Workshop. RCON Hub écrit WorkshopItems=, Mods= et Map= pour vous, trie l’ordre de chargement, installe les mods requis en un clic et signale les mods Build 41 uniquement sur un serveur Build 42.

Existe-t-il un outil RCON gratuit pour Project Zomboid ?

Oui. L’outil Zomboid de RCON Hub est gratuit pour Windows. Via Source RCON, vous avez les joueurs, les messages, les expulsions, les bannissements, les niveaux d’accès et une console, et il gère aussi les mods, les sauvegardes et les redémarrages.

Le gestionnaire de serveur Project Zomboid est-il prêt ?

Oui. Ses outils ont été testés sur un vrai serveur Project Zomboid. L’ajout d’un serveur loué (Nitrado, un panneau Pterodactyl ou FTP) reste marqué Aperçu tant qu’il n’a pas été entièrement essayé chez un vrai hébergeur. RCON Hub est un logiciel en bêta : faites une sauvegarde avant les gros changements.

Où trouver de l’aide pour le gestionnaire de serveur Project Zomboid ?

Demandez sur le Discord de ClanStop. Des propriétaires de serveurs et l’équipe RCON Hub y répondent aux questions de configuration, aux signalements de bugs et aux demandes de jeux. Le lien est dans le menu et en bas de chaque page.

Des questions ou des problèmes ?

Demandez sur le Discord de ClanStop : support, idées, demandes de jeux et contestations de bannissement.

Gérez Project Zomboid avec RCON Hub 0.3.13

Gratuit pour Windows 10 et 11, édité par ClanStop. Logiciel en bêta : sauvegardez les paramètres et le monde de votre serveur avant de modifier quoi que ce soit.

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