Une seule application pour tous vos serveurs de jeu.
RCON Hub est une application de bureau qui s’utilise un peu comme Steam. Ajoutez un outil pour chaque jeu que vous hébergez, connectez-vous une seule fois et donnez à chaque personne exactement les accès dont elle a besoin, par jeu et par serveur.
Installez une fois. Ajoutez des jeux. Invitez une seule fois.
Le hub est léger et n’inclut aucun outil de jeu. Chaque jeu est un téléchargement séparé, un pack de jeu, qui vit à l’intérieur.
-
01
Installez le hub
Faites tout tourner sur ce PC, ou ouvrez une fenêtre sur un hub qui tourne sur une autre machine de votre réseau.
-
02
Ajouter un jeu
Choisissez dans le catalogue. Le hub télécharge le pack, vérifie sa taille et son SHA-256, puis l’installe en gardant l’ancienne version pour pouvoir revenir en arrière.
-
03
Donnez des accès
Un compte par personne, pour tous les jeux. Choisissez les rôles par jeu et par serveur depuis un seul écran Personnes.
Un vrai outil pour chaque jeu, pas une simple zone de texte générique.
Chaque pack est pensé pour les vrais problèmes des propriétaires de serveurs de ce jeu : RCON et gestion de serveur pour Rust, 7 Days to Die, DayZ, ARK: Survival Ascended, ARK: Survival Evolved, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Project Zomboid, Valheim, Palworld, Grounded 2 et WARDOGS. Débutant avec le RCON ? Commencez par ce que fait un outil RCON.
Écrivez les règles de votre serveur comme des phrases.
Pas de mur d’interrupteurs préréglés. Dans WARDOGS, Fair-play → Paramètres est une liste de règles que vous construisez avec des menus déroulants : si quelque chose se produit, et que cela correspond à vos conditions, alors faites quelque chose, et faites-en plus si cela continue.
- Ajouter une règleChoisissez quoi surveiller : kills, team kills, morts, changements d’équipe, une vérification anti-triche intégrée, un joueur qui se connecte ou part, ou la fin d’une manche.
- Ajouter des conditionsType d’arme, distance, headshots, kills par minute, K/D… tout doit correspondre. Quand quelqu’un se connecte : son K/D et son taux de headshots sur tous vos serveurs, ou dans toutes les communautés qui partagent avec ClanStop.
- Choisir des actionsLe signaler au staff, l’avertir, le remettre dans son équipe, le kicker, le bannir pour un temps, l’ajouter à la liste de surveillance, publier sur Discord ou le noter dans le journal d’audit. Un ban retire déjà le joueur, il remplace donc kick et avertissement.
- Escalader« Si cela arrive 3 fois en 30 minutes, alors expulser. » Chaque palier demande plus de fois et une action au moins aussi ferme.
- Testez, puis passez en productionEn mode « Simplement informer mon staff », les règles enregistrent seulement « aurait expulsé ». Passez en mode action quand vous leur faites confiance.
- Sûr par défaut. Les admins et les joueurs sur liste blanche ne sont jamais bannis automatiquement, et il y a au plus 3 bannissements automatiques par heure.
- Uniquement des règles cohérentes. Chaque condition une seule fois, « quelqu’un meurt » ne peut ni expulser ni bannir, et les règles contradictoires sont mises en pause, pas supprimées.
- Partageables. Exportez vos règles en JSON et importez celles d’un ami : vous voyez le contenu du fichier avant qu’il soit ajouté.
- Indique sur qui il agit. Chaque résumé nomme la cible : expulser le tueur, avertir le joueur mort.
Déclencheurs dans Rust et 7 Days to Die
Comme BattleMetrics, mais chaque déclencheur se lit comme une phrase : quand quelque chose se produit, seulement si cela correspond, alors agir. Les vérifications de Rust lisent son journal de combat pour l’arme, la distance et les headshots. Les déclencheurs de départ se contentent de signaler, de publier sur Discord ou d’utiliser la liste de surveillance : ils sont sans risque dès le premier jour.
Bannissez une fois. Tenez-les à l’écart de tous vos jeux.
Les listes de bannissements partagées couvrent vos propres serveurs et les communautés en qui vous avez confiance. Les bannissements globaux ClanStop vont plus loin : une triche évidente détectée sur un serveur tient ce joueur à l’écart de tous les serveurs qui les appliquent, dans tous les jeux, après revérification des preuves par ClanStop.
Bannissez une personne sur tous les serveurs de tous les jeux d’un coup, par son id Steam64. Chaque jeu indique le résultat, et quand c’est impossible, pourquoi.
Les jeux dont les outils ne tournent pas reçoivent le bannissement (ou sa levée) dès qu’ils démarrent ; les bannissements temporaires se terminent partout d’eux-mêmes. Nécessite la permission du hub « Bannir un joueur dans tous les jeux ». Visible dans Activité.
- Les bannissements sont copiés dans la liste de bannissements de chaque serveur de jeu : ils tiennent donc même quand l’outil est fermé.
- Seuls les bannissements ajoutés par l’outil sont levés : les bannissements propres au serveur ne sont jamais touchés.
- Les bannissements temporaires se lèvent d’eux-mêmes à expiration.
- Rust : partagés avec
banid, importés depuisbanlistex, avec alerte sur les comptes secondaires possibles à la même adresse ou sur le même réseau. Les bannissements par déclencheur peuvent aller à tous les serveurs qui partagent les bannissements. - 7 Days to Die : bannissements par id EOS et id de plateforme, pour qu’ils tiennent sur Steam, Xbox et PlayStation ; les tentatives de reconnexion des joueurs bannis sont journalisées.
- 1Le propriétaire l’activeAppliquer les bannissements globaux ClanStop est désactivé par défaut, serveur par serveur, et nécessite le partage des joueurs avec ClanStop.
- 2Une règle ClanStop correspondDes règles signées et versionnées qui décrivent ce que le jeu rend impossible sans tricher. Les propriétaires ne peuvent pas les modifier.
- 3Expulsé de ce serveur uniquement
[Fair-Fight Auto Kick]avec la raison. Pas encore de bannissement : une détection erronée coûte une expulsion, jamais un bannissement. - 4Signalé avec les ids d’événements uniquementLes événements sont déjà arrivés chez ClanStop en lots signés et chaînés par hachage : ils ne peuvent être ni ajoutés ni modifiés après coup.
- 5ClanStop revérifieRéapplique la règle sur sa propre copie des données. À moins de 25 % d’un seuil, depuis un nouveau serveur ou au-delà de 3 par jour et par installation : examen par le staff.
- 6Confirmé → banni partoutSur chaque serveur qui applique les bannissements globaux, dans chaque jeu où ClanStop connaît le joueur.
[ClanStop Global Ban]avec un lien de contestation. - 7Mur de la honte et contestationsUne publication Discord facultative sur le serveur d’origine. Une contestation peut le lever partout ; les signalements erronés valent un point de pénalité à l’installation.
| Règle | Quand elle correspond | Répétitions | Statut |
|---|
Chaque signalement, de chaque jeu, dans un seul tableau.
Fair Fight, déclencheurs, signaux de triche, signalements de joueurs et signalements du staff de tous vos jeux arrivent sur une seule page Signalements. Filtrez, triez, ouvrez le profil du joueur et marquez les signalements comme traités sans ouvrir chaque jeu. Chaque carte de jeu affiche ⚑ N signalements, coloré selon le plus grave.
| Raison | Actions |
|---|
Marquer comme traité et Rouvrir utilisent la même permission que les boutons du jeu et apparaissent dans Activité. Les jeux dont les outils ne sont pas ouverts sont listés avec un bouton pour les ouvrir : la page ne les démarre jamais.
Loué ou sur votre PC : les mêmes écrans.
Ajoutez un serveur loué depuis l’onglet Serveurs d’un jeu. Avec Nitrado, collez un jeton longue durée, choisissez le serveur, et le reste se remplit tout seul. Tout autre hébergeur fonctionne via FTP. Paramètres, mods et plugins, sauvegardes, wipes et Démarrer / Arrêter / Redémarrer fonctionnent alors sur les fichiers du serveur loué.
Pas encore essayé sur un vrai serveur Nitrado. Valheim n’a pas de console : sur un serveur Valheim loué, les bannissements fonctionnent mais pas les expulsions. Les serveurs console DayZ et ARK sont lus depuis leurs journaux et leurs fichiers. Configurer l’accès aux fichiers nécessite la nouvelle permission files.access (admin et au-dessus).
- Hébergeur
- Se connecter
- Choisir le serveur
- Prêt
Faites découvrir votre serveur. Faites connaître vos joueurs.
Chaque jeu peut partager avec ClanStop depuis une seule page ClanStop dans le hub, désactivée tant que vous ne l’activez pas, serveur par serveur. Listez le serveur, partagez les données des joueurs pour que leurs profils les suivent d’un serveur et d’un jeu à l’autre, et si vous le souhaitez, partagez les signalements et la liste de surveillance. Un jeu ne vaut que ce que vaut sa communauté.
- Revendiquer le serveur
- Signer
- Envoyer
- ClanStop répond
- Uniquement les nouveautés, environ une fois par minute
- Signé avec la clé de cette installation, compressé et chaîné
- Les adresses des joueurs uniquement sous forme d’empreintes à sens unique
- Les ids des joueurs restent privés : les pages de ClanStop n’affichent que les noms
- Adresses IP
- Vos notes, preuves, contestations ou signalements
- Chat, mots de passe ou paramètres
- Les notes, la liste de surveillance, les signalements et les étiquettes sont partagés par tous vos serveurs de ce jeu.
- Comptes secondaires possibles : même adresse, ou même réseau (indice plus faible). Adresses visibles uniquement par le staff autorisé.
- Par jour : temps de jeu, sessions et statistiques par jour et par serveur, pour les dates de votre choix.
Donnez à vos habitués un objectif à atteindre.
Chaque jeu a un onglet Classement : les meilleurs joueurs d’une saison, depuis toujours ou sur vos propres dates, sur tous les serveurs ou un seul. Chaque jeu classe ce qu’il suit vraiment : zombies tués dans 7 Days to Die, heures de survie dans Zomboid, K/D dans Rust.
- Commencer une nouvelle saison termine la saison en cours et lance la suivante aujourd’hui
- Les ex æquo partagent le même rang
- Un temps de jeu minimum écarte du haut du classement les visiteurs d’un jour
- Conçu pour les serveurs pleins : pages de 25, 50 ou 100, et Trouver un joueur
- Chaque wipe a son propre classement, et ClanStop peut l’afficher sur votre page de statistiques publique
Tapez une commande. Regardez le serveur répondre.
Chaque pack a une vraie console avec historique, autocomplétion et une trace d’audit qui enregistre qui a lancé quoi. Essayez : celle-ci est une démo, personne n’est expulsé pour de vrai.
Une seule connexion. Des accès adaptés à chaque jeu.
Chaque jeu déclare ses propres rôles et permissions. Vous choisissez un préréglage ou des permissions personnalisées, et pouvez les limiter à certains serveurs. Ajouter un jeu plus tard ne demande jamais de réinviter qui que ce soit.
- Les personnes qui en gèrent d’autres ne peuvent donner que ce qu’elles ont elles-mêmes
- Les invitations laissent chacun choisir son propre mot de passe
- Connexion en deux étapes avec codes de récupération, et une règle pour savoir qui doit l’utiliser
- Sessions, appareils et journal d’activité pour chaque compte
| Jeu | Rôle | Serveurs |
|---|
Conçu pour qu’un jeu ne puisse pas faire tomber les autres.
Chaque jeu dans son propre processus
Les packs démarrent à la demande sur un port localhost aléatoire. Sous Windows, ils sont placés dans un Job Object et ne survivent donc jamais au hub. Le plantage d’un jeu ne peut pas en affecter un autre.
Identité signée
Le hub vérifie votre session et vos accès, puis ajoute un en-tête X-Hub-User signé. Les packs ne font confiance à rien d’autre.
Overlay en jeu
Appuyez sur Ctrl+Shift+F12 dans n’importe quel jeu et le hub s’ouvre par-dessus. Rien n’est injecté : aucun souci avec les anti-triche.
Mises à jour sûres
Les packs sont vérifiés par taille et SHA-256 avant installation, et la version précédente est conservée. Tout mettre à jour met à jour les outils de tous les jeux d’un coup, sans arrêter les serveurs de jeu.
Arrêts propres
Arrêter un jeu lui demande d’abord de sauvegarder. Forcer l’arrêt n’est qu’un dernier recours.
Apportez ce que vous avez
Vous utilisez déjà WARDOGS Manager ? Importez sa base de données, ses personnes, ses mots de passe et sa 2FA tels quels.
La suite
Conçu et testé dans chaque jeu, en attente de la prochaine version, et ce que nous prévoyons ensuite.
- Counter-Strike 2 et Team Fortress 2, chacun testé sur un vrai serveur : gestionnaires de plugins, matchs, FastDL
- DayZ et les deux jeux ARK testés sur de vrais serveurs
- Panneaux Pterodactyl (BisectHosting et d’autres) pour les serveurs loués
- Vos jeux et Ajouter un jeu sur une seule page, avec les mises à jour des outils sur la carte de chaque jeu
- Serveurs loués testés chez de vrais hébergeurs au-delà du premier test BisectHosting, y compris Nitrado
- Activation des règles de bannissement global une par une, après vérification de chacune sur un serveur en production
- Fichiers des serveurs CS2 et TF2 loués, à côté de leur RCON
- Serveurs Grounded 2 loués (Lantern sur un VPS)
- Plus d’hébergeurs avec leurs propres API de panneau, à côté de Nitrado et Pterodactyl
- Votre jeu ensuite : dites-le-nous sur le Discord de ClanStop
Obtenir RCON Hub 0.3.13
Gratuit pour Windows 10 et 11, édité par ClanStop et signé numériquement. Les téléchargements et mises à jour viennent de clanstop.com/rconhub, et le hub vérifie chaque téléchargement avec une liste que seul ClanStop peut signer.
RCON Hub et ses outils de jeu sont des logiciels en bêta, fournis tels quels, sans garantie. Les fonctionnalités évoluent vite et certaines n’ont pas encore été essayées chez tous les hébergeurs. Vous êtes responsable de vos serveurs et de leurs données.
- Sauvegardez d’abord. Avant de modifier des paramètres, des mods, des règles ou de faire un wipe, faites une sauvegarde des paramètres et du monde du serveur, et gardez-en une copie ailleurs que sur le serveur.
- Essayez les modifications sur un serveur de test ou en mode « Simplement informer mon staff » avant de passer en production.
- Vérifiez après les mises à jour que votre serveur démarre toujours et se comporte comme prévu.
Sorti récemment
- Project Zomboid 0.1.41 — A missing required mod is easier to add: the mod's name opens its Workshop page, with a Workshop search link and a box to paste the missing mod right there (if Steam is busy, we ask it again a minute later). The Mods…
- Garry's Mod 0.1.3 — Garry's Mod's own console commands: the console's "Common commands" list had three Counter-Strike commands (mp_restartgame, mp_warmup_end, bot_kick) that Garry's Mod doesn't have. They're replaced by…
- s&box 0.1.8 — Sandbox limits on the Settings page: the prop, explosive and other per-player limits, spawn protection and prop ownership moved from the bottom of the long Server page to the Settings page (which only had backups)…
- WARDOGS 0.1.47 — Things are where you look for them: Who can join (the global ban list, player level limits, Steam account checks, the high-ping kick, blocked names) is its own server tab now, after Teams, instead of under…
- RCON Hub 0.3.13 — Global bans are one click away again: on the ClanStop page, each game's Change in … ClanStop settings link (and its Open button when the game isn't running) now opens that game straight on its ClanStop…
- WARDOGS 0.1.46 — The stats page's current round time skips empty hours: the round time sent to ClanStop now counts from when someone was last on the server (and, as before, from the first kill when nobody fought for a while). With…
Réglez les casse-têtes que tout propriétaire de serveur connaît
- s&boxHow to fix an s&box server that breaks after players spawn items
- Garry's ModHow to find backdoored addons on a Garry's Mod server
- s&boxHow to keep an s&box server updated (and stop version mismatch lockouts)
- s&boxHow to run and manage an s&box dedicated server without RCON
- Garry's ModHow to stop Workshop updates from breaking your Garry's Mod server
- ARK: Survival AscendedHow to add CurseForge mods to an ARK: Survival Ascended server without breaking it
- DayZHow to add Workshop mods to a DayZ server (load order and .bikey keys)
- RustHow to automate Rust server wipes (forced wipe day without the stress)
- Grounded 2How to back up Grounded 2 worlds and recover a lost Shared World
- s&boxHow to ban players on an s&box server in any game (no RCON needed)
- Project ZomboidHow to fix "Workshop item version is different than the server's" on a Project Zomboid server
- WARDOGSHow to fix uneven teams on a WARDOGS server with automatic team balance
- ARK: Survival EvolvedHow to get ARK: Survival Evolved tribe logs and raid alerts in Discord (no plugin)
- Counter-Strike 2How to install Metamod and CounterStrikeSharp plugins on a CS2 server
- Team Fortress 2How to install SourceMod and plugins on a TF2 server
- ValheimHow to kick and ban players on a Valheim server (no RCON, no text files)
- WARDOGSHow to kick high-ping players fairly on a WARDOGS server
- Garry's ModHow to make players download Workshop addons on a Garry's Mod server (no missing textures)
- 7 Days to DieHow to schedule 7 Days to Die server restarts (and never restart on blood moon)
- WARDOGSHow to set player level limits and run a Low-Level WARDOGS server
- How to share your server stats with ClanStop and turn on global bans
- PalworldHow to stop Palworld server memory leak crashes without losing progress
- WARDOGSHow to track WARDOGS player stats, K/D and leaderboards
Vos questions, nos réponses
RCON Hub est-il prêt pour mon serveur en production ?
C’est un logiciel en bêta : utilisez-le à vos propres risques. Plusieurs outils ont été testés sur de vrais serveurs, mais sauvegardez toujours les paramètres et le monde de votre serveur avant de modifier quoi que ce soit (paramètres, mods, règles, wipes ou mises à jour) et gardez une copie ailleurs que sur le serveur. Les outils de jeu font des sauvegardes, et la plupart peuvent annuler la dernière mise à jour grâce à la sauvegarde faite juste avant.
Est-ce un service cloud ?
Non. Le hub tourne sur votre propre PC ou serveur. Vous pouvez le partager sur votre réseau et l’ouvrir depuis une autre machine avec l’application de bureau.
L’overlay peut-il me faire bannir ?
L’overlay est une fenêtre normale toujours au premier plan. Rien n’est injecté dans les jeux. Il s’affiche par-dessus les jeux en mode fenêtré et fenêtré sans bordure ; en plein écran exclusif, Windows quitte le jeu pour l’afficher.
Pouvez-vous ajouter mon jeu ?
Demandez sur le Discord de ClanStop : dites-nous quel jeu et ce que vous aimeriez que les outils fassent. Les nouveaux jeux sont ajoutés par ClanStop et arrivent par la liste signée des jeux du hub, comme chaque mise à jour.
Qu’advient-il de mes données si je retire un jeu ?
Retirer supprime le programme du pack. Les données du jeu et les accès des personnes sont conservés : si vous le rajoutez, vous reprenez là où vous en étiez.
Un propriétaire de serveur peut-il bannir quelqu’un globalement ?
Non. L’outil d’un serveur se contente d’expulser le joueur de ce serveur et signale la correspondance avec les ids des événements dont ClanStop dispose déjà. ClanStop réapplique la règle sur sa propre copie des données et décide. Les correspondances proches d’un seuil, les signalements de nouveaux serveurs et tout ce qui dépasse 3 par jour depuis une même installation sont transmis au staff de ClanStop. Les bannissements peuvent être contestés et levés partout.
Qu’est-ce qui compte comme triche pour un bannissement global ?
Uniquement ce que le jeu rend impossible sans tricher, comme un kill à l’arc bien au-delà de la portée de toute flèche ou un déplacement plus rapide que n’importe quel véhicule, avec des marges de 1,5 à 2× et généralement deux correspondances distinctes. Une bonne visée, un K/D élevé ou un tir chanceux n’entraînent jamais de bannissement global. Chaque règle reste désactivée tant qu’elle n’a pas été vérifiée sur un serveur en production.
Puis-je partager ma liste de bannissements avec une autre communauté ?
Oui. Exportez une liste (JSON, ou lignes banid pour Rust) et ils l’importent. WARDOGS importe aussi les fichiers CSV de BattleMetrics et Warcon. Chaque serveur choisit les listes qu’il utilise. Rust et WARDOGS peuvent aussi exporter leurs paramètres fair fight pour que d’autres serveurs les importent.
Les nouvelles règles de fair-play remplacent-elles mes anciens paramètres ?
Dans WARDOGS, vos anciens paramètres d’expulsion et d’avertissement sont convertis en règles qui font exactement la même chose. Une règle enregistrée ou importée qui utilise une option disparue, ou qui se contredit, est conservée mais mise en pause jusqu’à ce que vous la modifiiez. « Règles de départ » remet le jeu par défaut à tout moment.
ClanStop est-il en ligne ?
Oui. RCON Hub envoie des données à ClanStop sur clanstop.com/rconhub, mais uniquement pour les serveurs où vous activez le partage. Un serveur listé apparaît dans la liste des serveurs de ClanStop, avec une page de statistiques publique pour les classements et les joueurs en ligne. Rien n’est envoyé tant que vous ne l’activez pas.
Que reçoit exactement ClanStop ?
Uniquement ce que vous activez, serveur par serveur. Fiche : le nom du serveur, le jeu, la région, les joueurs et la description, et son adresse de connexion seulement si vous cochez cette case. Données des joueurs : ids, noms, sessions, joueurs en ligne et statistiques du jeu ; les ids restent privés et les pages de ClanStop n’affichent que les noms. Signalements : la règle, un résumé d’une ligne, la gravité et l’heure. Jamais d’adresses IP (seulement des empreintes à sens unique), de notes, de preuves, de chat, de mots de passe ni de paramètres.
Les outils fonctionnent-ils avec les serveurs loués ?
Oui, pour Rust, 7 Days to Die, DayZ, les deux jeux ARK, Zomboid, Palworld et Valheim, et via RCON avec Démarrer / Arrêter / Redémarrer pour Counter-Strike 2 et Team Fortress 2 (WARDOGS est déjà distant). DayZ et ARK fonctionnent aussi avec les serveurs Xbox et PlayStation de Nitrado. Avec Nitrado, collez un jeton longue durée et choisissez le serveur ; avec un panneau Pterodactyl (BisectHosting et d’autres), collez sa clé API ; tout autre hébergeur fonctionne via FTP. Vous obtenez paramètres, mods ou plugins, sauvegardes, wipes et Démarrer / Arrêter / Redémarrer. Les serveurs loués ont été testés chez de vrais hébergeurs : 7 Days to Die sur Nitrado (console, redémarrage, bannissements, sauvegardes, paramètres, wipes et mods) et le RCON de Project Zomboid sur BisectHosting. Les autres jeux sur serveur loué sont encore en aperçu. Sur Valheim loué, les expulsions sont impossibles (les bannissements fonctionnent).
Puis-je bannir quelqu’un de tous mes jeux d’un coup ?
Oui. La page Bannissements du hub bannit un id Steam64 sur tous les serveurs de tous les jeux, avec une raison et une durée. Chaque jeu indique le résultat : banni, en attente d’un serveur hors ligne ou du démarrage de ses outils, ou impossible là et pourquoi (le serveur de Grounded 2 n’a pas de bannissement, et ARK: Survival Ascended a besoin de l’id EOS du joueur). Lever annule le bannissement partout.
Quels jeux sont encore en aperçu ?
Garry's Mod et Grounded 2 sont encore en aperçu, avec un badge Aperçu sur leur carte de jeu ici et dans RCON Hub : testés jusqu’ici sur des serveurs de substitution, attendez-vous donc à ce que certaines lignes de journal et certains paramètres nécessitent des corrections après la première utilisation réelle. Tous les autres jeux ont été testés sur un vrai serveur. L’ajout d’un serveur loué est marqué Aperçu dans tous les jeux tant qu’il n’a pas été entièrement essayé chez un vrai hébergeur. Faites d’abord une sauvegarde, comme pour tout le reste ici.
Où voir les signalements de tous mes jeux ?
Sur la page Signalements du hub : fair fight, déclencheurs, signaux de triche, signalements de joueurs et signalements du staff de tous les jeux dans un seul tableau. Marquez-les comme traités depuis cette page avec la même permission que dans le jeu. Chaque carte de jeu indique le nombre de signalements ouverts.
Quels sont les prochains jeux ?
Dites-nous sur le Discord de ClanStop quel jeu vous voulez ensuite et ce que vous aimeriez que les outils fassent.
Vous voulez un nouveau jeu ?
Demandez sur le Discord de ClanStop : dites-nous quel jeu et ce que vous aimeriez que les outils fassent. Le support et les contestations de bannissement s’y trouvent aussi.