Redémarrages anti-fuite de mémoire
Affiche l’utilisation de la mémoire et redémarre le serveur quand elle reste au-dessus de votre limite, avec un compte à rebours en jeu. Un clic désactive les raids, le correctif le plus connu de la communauté.
Hébergez Palworld sur votre PC ou un serveur loué : des redémarrages qui domptent la fuite de mémoire, une liste d’autorisation que Palworld n’a pas, un éditeur pour les 122 paramètres du monde, l’import de monde coop, sauvegardes et mods, et un arrêt qui sauvegarde toujours.
Affiche l’utilisation de la mémoire et redémarre le serveur quand elle reste au-dessus de votre limite, avec un compte à rebours en jeu. Un clic désactive les raids, le correctif le plus connu de la communauté.
RCON Hub en tient une et expulse quiconque n’y figure pas. « Autoriser tous ceux vus jusqu’ici » est à un clic.
Un éditeur avec libellés, limites, préréglages et « modifié par rapport au défaut », qui écrit le vrai PalWorldSettings.ini.
Importez un monde coop de ce PC sur le serveur.
Sauvegardes zip en rotation, faites avant les redémarrages et mises à jour, plus les sauvegardes du jeu lui-même, toutes restaurables.
Qui est en ligne avec niveau et ping, expulsion, bannissements temporaires, débannissement, notes et messages à tout le monde en jeu.
Activez le chargeur de mods, puis collez un ID, un lien ou une collection Workshop entière, ou ajoutez un zip. Chaque mod affiche son image Workshop et les mods dont il a besoin, avec une correction de l’ordre de chargement et des avertissements pour les mods côté client uniquement.
Redémarrages quotidiens, mises à jour quand personne n’est connecté, publications Discord, résumé quotidien et messages programmés.
L’API REST de Palworld est la connexion en direct : elle sauvegarde, liste les joueurs avec leur niveau et leur ping, et gère les noms dans toutes les langues. RCON Hub active l’API REST avec un mot de passe admin avant chaque démarrage. Quand un hébergeur n’ouvre pas le port REST, le RCON prend le relais, et le test de configuration indique ce que l’on perd. L’ajout d’un serveur loué reste en aperçu pour ce jeu : Nitrado et les panneaux Pterodactyl ont été testés sur de vrais serveurs avec d’autres jeux (7 Days to Die sur Nitrado, Project Zomboid sur BisectHosting), pas encore avec celui-ci.
RCON Hub peut bannir une personne sur tous les serveurs de tous vos jeux, depuis une seule page. Voici comment ce bannissement atteint Palworld : Via la liste de bannissements propre au serveur, par id utilisateur (steam_<SteamID>, même pour quelqu’un qui n’a jamais joué ici), via l’API REST, ou le RCON sur un serveur loué.
Sur les serveurs où vous l’activez, une triche évidente confirmée par ClanStop tient un joueur à l’écart de tous les serveurs qui appliquent les bannissements globaux. Une correspondance expulse aussitôt le joueur de ce serveur ; seul ClanStop peut rendre un bannissement global, après revérification des preuves. Comment fonctionnent les bannissements globaux. Comment le configurer, étape par étape (guide en anglais).
| Règle | Quand elle correspond | Répétitions |
|---|---|---|
| Niveau maximum | un niveau supérieur au maximum de la version du jeu (80 en 1.0) | 2 polls |
| Tué alors que mort ou partitous les jeux | un kill plus de 10 s après la mort ou le départ du tueur, ou avant son arrivée | 1 |
| Kill hors de la cartetous les jeux | une distance de kill supérieure à la diagonale de la carte elle-même | 1 |
| Attaquant morttous les jeux | touches ou kills alors qu’il est enregistré comme mort | 1 |
Uniquement sur les serveurs sans mods de niveau. Palworld ne journalise aucun combat : il n’y a donc pas de règles de portée. Chaque règle est livrée désactivée tant qu’elle n’a pas été vérifiée sur un serveur en production.
Des solutions pas à pas aux problèmes les plus fréquents des propriétaires de serveurs Palworld.
Oui. RCON Hub arrête toujours via l’API REST, car Ctrl+Pause ferait perdre tout ce qui s’est passé depuis la dernière sauvegarde.
RCON Hub redémarre le serveur quand la mémoire reste au-dessus de votre limite, avec un compte à rebours affiché en jeu, et propose en un clic le correctif communautaire qui désactive les raids.
Oui. Le RCON prend le relais, et le test de configuration indique ce que l’on perd : la vitesse du serveur, les jours en jeu, les niveaux et les pings des joueurs.
Le jeu ne le fait pas lui-même. RCON Hub tient une liste pour vous et expulse quiconque n’y figure pas. « Autoriser tous ceux vus jusqu’ici » est à un clic.
Oui. L’outil Palworld de RCON Hub est gratuit pour Windows. Il utilise d’abord l’API REST de Palworld, et le RCON quand un hébergeur n’ouvre pas le port REST, pour les joueurs, les expulsions, les bannissements, les messages et la sauvegarde.
Oui. Collez un jeton longue durée Nitrado et choisissez le serveur : les ports et le mot de passe admin sont lus dans son PalWorldSettings.ini. Les serveurs loués sont encore en aperçu pour ce jeu : la prise en charge de Nitrado et des panneaux Pterodactyl a été testée sur de vrais serveurs avec d’autres jeux, pas encore avec celui-ci.
Oui. Ses outils ont été testés sur un vrai serveur Palworld. L’ajout d’un serveur loué (Nitrado, un panneau Pterodactyl ou FTP) reste marqué Aperçu tant qu’il n’a pas été entièrement essayé chez un vrai hébergeur. RCON Hub est un logiciel en bêta : faites une sauvegarde avant les gros changements.
Demandez sur le Discord de ClanStop. Des propriétaires de serveurs et l’équipe RCON Hub y répondent aux questions de configuration, aux signalements de bugs et aux demandes de jeux. Le lien est dans le menu et en bas de chaque page.
Demandez sur le Discord de ClanStop : support, idées, demandes de jeux et contestations de bannissement.
Gratuit pour Windows 10 et 11, édité par ClanStop. Logiciel en bêta : sauvegardez les paramètres et le monde de votre serveur avant de modifier quoi que ce soit.