v0.3.13 — novidades

Um app para todos os servidores de jogo que você roda.

O RCON Hub é um app de desktop usado um pouco como a Steam. Adicione uma ferramenta para cada jogo que você hospeda, entre uma vez e dê a cada pessoa exatamente o acesso de que ela precisa — por jogo, por servidor.

  • ✓Grátis e auto-hospedado
  • ✓Sem injeção — seguro com anti-cheat
  • ✓14 jogos e contando
  • !Beta — faça backup antes de mudar as coisas
RCON Hub — Biblioteca
Biblioteca
WARDOGS
EU #1 · 48/64 jogadores
60tick
31ms

              
11 marcações abertasEm 5 jogos · página Marcações
Ferramentas atualizadasAtualizar tudo · 14 jogos atualizados
Como funciona

Instale uma vez. Adicione jogos. Convide as pessoas uma vez.

O hub é pequeno e não vem com ferramentas de jogo. Cada jogo é um download separado — um pacote de jogo — que vive dentro dele.

  1. 01

    Instalar o hub

    Rode tudo neste PC ou abra uma janela para um hub rodando em outra máquina da sua rede.

  2. 02

    Adicionar um jogo

    Escolha no catálogo. O hub baixa o pacote, confere tamanho e SHA-256 e instala — mantendo a versão antiga para rollback.

  3. 03

    Dar acesso

    Uma conta por pessoa, para todos os jogos. Escolha cargos por jogo e por servidor em uma única tela Pessoas.

Pacotes de jogo

Uma ferramenta de verdade para cada jogo — não uma caixa de texto genérica.

Cada pacote é construído em torno do que os donos de servidor daquele jogo realmente enfrentam: RCON e gerenciamento de servidor para Rust, 7 Days to Die, DayZ, ARK: Survival Ascended, ARK: Survival Evolved, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Project Zomboid, Valheim, Palworld, Grounded 2 e WARDOGS. Novo no RCON? Comece por o que uma ferramenta RCON faz.

Fair Fight · regras do WARDOGS e gatilhos do Rust / 7DTD

Escreva as regras do seu servidor como frases.

Nada de uma parede de chaves predefinidas. No WARDOGS, Jogo limpo → Configurações é uma lista de regras que você monta com menus: se algo acontecer, onde corresponder às suas condições, então faça algo — e faça mais se continuar acontecendo.

  1. Adicionar regraEscolha o que observar: kills, team kills, mortes, trocas de time, uma verificação anti-cheat embutida, um jogador entrando ou saindo, ou o fim de uma rodada.
  2. Adicionar condiçõesTipo de arma, distância, headshots, kills por minuto, K/D… tudo precisa bater. Quando alguém entra: o K/D e a taxa de headshots dele em todos os seus servidores, ou em todas as comunidades que compartilham com o ClanStop.
  3. Escolher açõesMarcar para a equipe, avisar, devolver ao time antigo, kickar, banir por um tempo, adicionar à lista de observação, postar no Discord ou anotar no registro de auditoria. Um ban já remove o jogador, então substitui kick e aviso.
  4. Escalar“Se acontecer 3 vezes em 30 minutos, expulsar.” Cada etapa precisa de mais vezes e de uma ação pelo menos tão firme.
  5. Teste e depois vá ao arNo modo “Só avisar minha equipe”, as regras apenas registram “expulsaria”. Mude para agir quando confiar nelas.
Editor de regras Nova regra
Se
se acontecer vezes em depois
Suas regras
    Teste-as em uma partida ao vivo (demo)
    OldDog é admin do servidor: nunca banido automaticamente.
    • Seguro por padrão. Admins e jogadores na whitelist nunca são banidos automaticamente, e há no máximo 3 banimentos automáticos por hora.
    • Só regras que fazem sentido. Cada condição uma vez, “alguém morre” não pode expulsar nem banir, e regras contraditórias são pausadas, não descartadas.
    • Compartilhável. Exporte regras como JSON e importe as de um amigo — você vê o que há no arquivo antes de ser adicionado.
    • Diz em quem age. Todo resumo nomeia o alvo: expulsar quem matou, avisar o jogador que morreu.

    Gatilhos no Rust e no 7 Days to Die

    Como no BattleMetrics, mas cada gatilho se lê como uma frase: quando algo acontece, só se corresponder, então agir. As verificações do Rust leem o combat log para arma, distância e headshots. Os gatilhos iniciais só marcam, postam no Discord ou usam a lista de observação, então são seguros desde o primeiro dia.

    Banimentos

    Bana uma vez. Mantenha-o fora de todos os jogos.

    Listas de banimentos compartilhadas cobrem seus próprios servidores e as comunidades em que você confia. Os banimentos globais do ClanStop vão além: uma trapaça clara pega em um servidor mantém o jogador fora de todos os servidores que os aplicam, em todos os jogos — depois que o ClanStop reverificou as provas.

    Como configurar, passo a passo (guia em inglês) →

    Banir em todos os jogos · novo na 0.2.20 Gerenciar → Banimentos

    Bana uma pessoa em todos os servidores de todos os jogos de uma vez, pelo Steam64. Cada jogo diz como foi — e, quando não dá, por quê.

      Jogos cujas ferramentas não estão rodando recebem o banimento (ou a retirada) assim que iniciam; banimentos temporários terminam sozinhos em todos os lugares. Requer a permissão do hub “Banir um jogador em todos os jogos”. Mostrado em Atividade.

      Listas de banimentos compartilhadas WARDOGS · Rust
      Escolha uma lista e bana alguém para ver o banimento se espalhar.
      • Os banimentos são copiados para a própria lista de banimentos de cada servidor de jogo, então valem mesmo com a ferramenta fechada.
      • Só os banimentos que a ferramenta adicionou são retirados — os banimentos próprios de um servidor nunca são tocados.
      • Banimentos temporários se retiram sozinhos quando o prazo acaba.
      • Rust: compartilhado com banid, importa do banlistex e alerta sobre possíveis contas alternativas no mesmo endereço ou rede. Banimentos por gatilho podem ir para todos os servidores que compartilham banimentos.
      • 7 Days to Die: banimentos por ID do EOS e da plataforma, para valer entre Steam, Xbox e PlayStation; as tentativas de banidos de voltar ficam registradas.
      Banimentos globais do ClanStop · Fair-Fight Pronto · regras desligadas até verificação ao vivo
      1. 1
        O dono ativaAplicar banimentos globais do ClanStop vem desligado por padrão, por servidor, e requer o compartilhamento de jogadores com o ClanStop.
      2. 2
        Uma regra do ClanStop correspondeRegras assinadas e versionadas que descrevem coisas que o jogo torna impossíveis sem trapaça. Os donos não podem editá-las.
      3. 3
        Expulso só naquele servidor[Fair-Fight Auto Kick] com o motivo. Ainda sem banimento: uma detecção errada custa uma expulsão, nunca um banimento.
      4. 4
        Denunciado só com IDs de eventosOs eventos já chegaram ao ClanStop em lotes assinados e encadeados por hash, então não podem ser adicionados nem alterados depois.
      5. 5
        O ClanStop reverificaRoda a regra de novo na própria cópia dos dados. A menos de 25% de um limite, de um servidor novo ou acima de 3 por dia por instalação: revisão da equipe.
      6. 6
        Confirmado → banido em todos os lugaresEm todos os servidores que aplicam banimentos globais, em todos os jogos em que o ClanStop conhece o jogador. [ClanStop Global Ban] com um link de recurso.
      7. 7
        Mural da Vergonha e recursosUm post opcional no Discord do servidor onde começou. Recursos podem retirá-lo em todos os lugares; denúncias erradas rendem uma advertência à instalação.
      Só trapaças claras. Proporção de headshots, K/D ou tiros “de sorte” nunca causam um banimento global sozinhos. Os limites ficam 1,5–2× acima dos limites reais do jogo, a maioria das regras exige repetições e todo banimento guarda um registro de provas. Toda regra vem desligada até ser verificada em um servidor ao vivo.
      As regras, por jogo · somente leitura, publicado pelo ClanStop
      Regras de banimento global do ClanStop para o jogo escolhido
      RegraQuando correspondeRepetiçõesStatus

      Marcações · novo na 0.2.16

      Todas as marcações, de todos os jogos, em uma tabela.

      Fair Fight, gatilhos, sinais de trapaça, denúncias de jogadores e marcações da equipe de todos os seus jogos chegam a uma única página Marcações. Filtre, ordene, abra o perfil do jogador e marque como tratado sem abrir cada jogo. Cada cartão de jogo mostra ⚑ N marcações, colorido pela mais grave.

      Motivo Ações

      Marcar como tratado e Reabrir usam a mesma permissão dos botões do próprio jogo e aparecem em Atividade. Jogos cujas ferramentas não estão abertas são listados com um botão para abri-las — a página nunca as inicia.

      Servidores alugados · 8 jogos

      Alugado ou no seu PC — as mesmas telas.

      Adicione um servidor alugado pela aba Servidores de um jogo. Com a Nitrado, cole um token de longa duração, escolha o servidor e o resto é preenchido. Qualquer outra hospedagem funciona via FTP. Configurações, mods e plugins, backups, wipes e Iniciar / Parar / Reiniciar passam a funcionar nos arquivos do servidor alugado.

      Ainda não testado em um servidor real da Nitrado. O Valheim não tem console, então em um servidor de Valheim alugado os banimentos funcionam, mas as expulsões não. Servidores de console de DayZ e ARK são lidos pelos logs e arquivos. Configurar o acesso a arquivos requer a nova permissão files.access (admin ou acima).

      Adicionar um servidor alugado demo — nada é enviado
      1. Hospedagem
      2. Conectar
      3. Escolher servidor
      4. Pronto
      ClanStop · integrado a todos os jogos

      Faça seu servidor ser encontrado. Faça seus jogadores serem conhecidos.

      Todos os jogos podem compartilhar com o ClanStop a partir de uma única página ClanStop no hub — desligado até você ativar, para cada servidor. Liste o servidor, compartilhe dados de jogadores para que os perfis acompanhem os jogadores entre servidores e jogos e, se quiser, compartilhe marcações e a lista de observação. Um jogo é tão bom quanto a sua comunidade.

      Como configurar, passo a passo (guia em inglês) →

      Página ClanStop Compartilhamento integrado
      … …
      Sem compartilhar

      —pico de hoje
      —uptime, 7 dias
      —…
      1. Reivindicar servidor
      2. Assinar
      3. Enviar
      4. O ClanStop responde
      Enviado
      • Só o que é novo, cerca de uma vez por minuto
      • Assinado com a chave desta instalação, compactado e encadeado
      • Endereços dos jogadores só como impressões digitais de mão única
      • Os IDs dos jogadores ficam privados — as páginas do ClanStop mostram só nomes
      Nunca enviado
      • Endereços IP
      • Suas anotações, provas, recursos ou denúncias
      • Chat, senhas ou configurações
      Perfis de jogadores — em todos os jogos Novo na 0.2.10
      B
      Bandit42 …
      —K/D
      —horas jogadas
      —visitas
      —arma favorita
      Tempo de jogo · últimos 14 dias
      Visitas e por que terminaram
        Anotações da equipe
          • Anotações, a lista de observação, marcações e tags são compartilhadas por todos os seus servidores daquele jogo.
          • Possíveis contas alternativas: o mesmo endereço, ou a mesma rede (mais fraco). Endereços só para a equipe autorizada a vê-los.
          • Por dia: tempo de jogo, sessões e estatísticas por dia e servidor, em quaisquer datas.
          Rankings, temporadas e wipes

          Dê aos seus frequentadores algo para perseguir.

          Todo jogo tem uma aba Ranking: os melhores jogadores de uma temporada, de todo o período ou das datas que você escolher, em todos os servidores ou em um. Cada jogo ranqueia o que realmente registra — zumbis mortos no 7 Days to Die, horas sobrevividas no Zomboid, K/D no Rust.

          • Iniciar nova temporada encerra a atual e começa a próxima hoje
          • Empates dividem a posição
          • Um tempo mínimo de jogo mantém visitantes de uma vez só fora do topo
          • Feito para servidores cheios: páginas de 25, 50 ou 100, e Buscar jogador
          • Cada wipe ganha seu próprio ranking, e o ClanStop pode mostrá-lo na sua página pública de estatísticas
            Console ao vivo

            Digite um comando. Veja o servidor responder.

            Todo pacote tem um console de verdade com histórico, autocompletar e uma trilha de auditoria que registra quem rodou o quê. Experimente — este é uma demo, então ninguém é expulso de verdade.

            Experimente:
            rcon://wardogs/eu-1
            corwin@wardogs>
            Pessoas e acesso

            Um login. Acesso sob medida para cada jogo.

            Cada jogo declara seus próprios cargos e permissões. Você escolhe um preset ou permissões personalizadas e, se quiser, limita a alguns servidores. Adicionar um jogo depois nunca significa convidar alguém de novo.

            • Quem gerencia outras pessoas só pode dar o que ele mesmo tem
            • Convites permitem que as pessoas escolham a própria senha
            • Login em duas etapas com códigos de recuperação, e uma regra de quem deve usá-lo
            • Sessões, dispositivos e um registro de atividades para cada conta
            JogoCargoServidores
            Por dentro

            Feito para que um jogo não derrube os outros.

            Cada jogo em seu próprio processo

            Os pacotes iniciam sob demanda em uma porta aleatória de localhost. No Windows, ficam em um Job Object, então nunca sobrevivem ao hub. Um jogo que trava não afeta outro.

            Identidade assinada

            O hub verifica sua sessão e acesso e depois adiciona um cabeçalho X-Hub-User assinado. Os pacotes não confiam em mais nada.

            Overlay no jogo

            Pressione Ctrl+Shift+F12 em qualquer jogo e o hub abre por cima. Nada é injetado, então o anti-cheat não se importa.

            Atualizações seguras

            Os pacotes são conferidos por tamanho e SHA-256 antes da instalação, e a versão anterior é mantida. Atualizar tudo atualiza as ferramentas de todos os jogos de uma vez — os servidores de jogo continuam rodando.

            Desligamentos limpos

            Parar um jogo pede que ele salve antes. Encerrar à força é só o último recurso.

            Traga o que você já tem

            Já usa o WARDOGS Manager? Traga o banco de dados, as pessoas, as senhas e o 2FA como estão.

            Roadmap

            O que vem a seguir

            Criado e testado em cada jogo, aguardando a próxima versão — e o que estamos planejando depois disso.

            Acabou de sair
            • Counter-Strike 2 e Team Fortress 2, cada um testado em um servidor real: gerenciadores de plugins, partidas, FastDL
            • DayZ e os dois ARK testados em servidores reais
            • Painéis Pterodactyl (BisectHosting e outros) para servidores alugados
            • Seus jogos e Adicionar jogo em uma página, com as atualizações de ferramentas no cartão de cada jogo
            Em andamento
            • Servidores alugados testados em hospedagens reais além do primeiro teste na BisectHosting, incluindo a Nitrado
            • Regras de banimento global ativadas uma a uma, depois que cada uma for verificada em um servidor ao vivo
            • Arquivos de servidor para CS2 e TF2 alugados, ao lado do RCON
            Planejado
            • Servidores de Grounded 2 alugados (Lantern em uma VPS)
            • Mais hospedagens com APIs de painel próprias, além da Nitrado e do Pterodactyl
            • Seu jogo a seguir — conte para nós no Discord do ClanStop
            Baixar

            Obter o RCON Hub 0.3.13

            Grátis para Windows 10 e 11, publicado pelo ClanStop e assinado digitalmente. Downloads e atualizações vêm de clanstop.com/rconhub, e o hub confere cada download com uma lista que só o ClanStop pode assinar.

            BETAUse por sua conta e risco

            O RCON Hub e suas ferramentas de jogo são software beta, fornecidos como estão, sem garantia. Os recursos mudam rápido e alguns ainda não foram testados em todas as hospedagens. Você é responsável pelos seus servidores e pelos dados deles.

            • Faça backup antes. Antes de mudar configurações, mods, regras ou wipes, faça um backup das configurações e do mundo do servidor — e guarde uma cópia fora do servidor.
            • Teste as mudanças em um servidor de teste ou no modo “Só avisar minha equipe” antes de ir ao ar.
            • Verifique após as atualizações se o servidor ainda inicia e se comporta como esperado.
            Changelog

            Lançado recentemente

            1. Project Zomboid 0.1.41 — A missing required mod is easier to add: the mod's name opens its Workshop page, with a Workshop search link and a box to paste the missing mod right there (if Steam is busy, we ask it again a minute later). The Mods…
            2. Garry's Mod 0.1.3 — Garry's Mod's own console commands: the console's "Common commands" list had three Counter-Strike commands (mp_restartgame, mp_warmup_end, bot_kick) that Garry's Mod doesn't have. They're replaced by…
            3. s&box 0.1.8 — Sandbox limits on the Settings page: the prop, explosive and other per-player limits, spawn protection and prop ownership moved from the bottom of the long Server page to the Settings page (which only had backups)…
            4. WARDOGS 0.1.47 — Things are where you look for them: Who can join (the global ban list, player level limits, Steam account checks, the high-ping kick, blocked names) is its own server tab now, after Teams, instead of under…
            5. RCON Hub 0.3.13 — Global bans are one click away again: on the ClanStop page, each game's Change in … ClanStop settings link (and its Open button when the game isn't running) now opens that game straight on its ClanStop…
            6. WARDOGS 0.1.46 — The stats page's current round time skips empty hours: the round time sent to ClanStop now counts from when someone was last on the server (and, as before, from the first kill when nobody fought for a while). With…
            Guias

            Resolva as dores de cabeça que todo dono de servidor conhece

            Perguntas frequentes

            Perguntas respondidas

            O RCON Hub está pronto para meu servidor ao vivo?

            É um software beta, então use por sua conta e risco. Várias ferramentas foram testadas em servidores reais, mas sempre faça backup das configurações e do mundo do seu servidor antes de mudar qualquer coisa — configurações, mods, regras, wipes ou atualizações — e guarde uma cópia fora do servidor. As ferramentas dos jogos têm backups, e a maioria consegue desfazer a última atualização pelo backup feito logo antes dela.

            É um serviço na nuvem?

            Não. O hub roda no seu próprio PC ou servidor. Você pode compartilhá-lo na sua rede e abri-lo em outra máquina com o app de desktop.

            O overlay pode me fazer ser banido?

            O overlay é uma janela normal sempre no topo. Nada é injetado nos jogos. Ele aparece sobre jogos em janela e sem bordas; em tela cheia exclusiva, o Windows sai do jogo.

            Vocês podem adicionar suporte ao meu jogo?

            Pergunte no Discord do ClanStop: diga o jogo e o que você gostaria que as ferramentas fizessem. Novos jogos são adicionados pelo ClanStop e chegam pela lista assinada de jogos do hub, como toda atualização.

            O que acontece com meus dados se eu remover um jogo?

            Remover tira o programa do pacote. Os dados do jogo e o acesso das pessoas são mantidos, então adicioná-lo de novo continua de onde você parou.

            O dono de um servidor pode banir alguém globalmente?

            Não. A ferramenta de um servidor só expulsa o jogador daquele servidor e denuncia a ocorrência com os IDs de eventos que o ClanStop já tem. O ClanStop roda a regra de novo na própria cópia dos dados e decide. Ocorrências perto de um limite, denúncias de servidores novos e qualquer coisa acima de 3 por dia de uma mesma instalação vão para a equipe do ClanStop. Os banimentos podem ser contestados com recurso e retirados em todos os lugares.

            O que conta como trapaça para um banimento global?

            Só coisas que o jogo torna impossíveis sem trapaça, como um kill de arco muito além do alcance de qualquer flecha ou se mover mais rápido que qualquer veículo — com margens de 1,5–2× e geralmente duas ocorrências separadas. Boa mira, um K/D alto ou um tiro de sorte nunca causam um banimento global. Toda regra fica desligada até ser verificada em um servidor ao vivo.

            Posso compartilhar minha lista de banimentos com outra comunidade?

            Sim. Exporte uma lista (JSON, ou linhas banid para o Rust) e eles a importam. O WARDOGS também importa arquivos CSV do BattleMetrics e do Warcon. Cada servidor escolhe quais listas usa. Rust e WARDOGS também podem exportar suas configurações de luta justa para outros servidores importarem.

            As novas regras de jogo limpo substituem minhas configurações antigas?

            No WARDOGS, suas antigas configurações de expulsão e aviso viram regras que fazem exatamente a mesma coisa. Uma regra salva ou importada que usa uma opção que não existe mais, ou que se contradiz, é mantida, mas pausada até você editá-la. “Regras iniciais” restaura o conjunto padrão a qualquer momento.

            O ClanStop já está no ar?

            Sim. O RCON Hub envia dados ao ClanStop em clanstop.com/rconhub, mas só dos servidores em que você ativar o compartilhamento. Um servidor listado aparece na lista de servidores do ClanStop, com uma página pública de estatísticas com rankings e quem está online. Nada é enviado até você ativar.

            O que exatamente o ClanStop recebe?

            Só o que você ativar, por servidor. Listagem: nome, jogo, região, jogadores e descrição do servidor, e o endereço para entrar só se você marcar essa opção. Dados de jogadores: IDs, nomes, sessões, quem está online e as estatísticas do jogo; os IDs ficam privados e as páginas do ClanStop mostram só nomes. Marcações: a regra, um resumo de uma linha, gravidade e horário. Nunca endereços IP (só impressões digitais de mão única), anotações, provas, chat, senhas ou configurações.

            As ferramentas funcionam com servidores alugados?

            Sim, para Rust, 7 Days to Die, DayZ, os dois ARK, Zomboid, Palworld e Valheim, e via RCON com Iniciar / Parar / Reiniciar para Counter-Strike 2 e Team Fortress 2 (o WARDOGS já é remoto). DayZ e ARK também funcionam com os servidores de Xbox e PlayStation da Nitrado. Com a Nitrado, cole um token de longa duração e escolha o servidor; com um painel Pterodactyl (BisectHosting e outros), cole a chave de API; qualquer outra hospedagem funciona via FTP. Você tem configurações, mods ou plugins, backups, wipes e Iniciar / Parar / Reiniciar. Servidores alugados foram testados em hospedagens reais: 7 Days to Die na Nitrado (console, reinício, banimentos, backups, configurações, wipes e mods) e o RCON do Project Zomboid na BisectHosting. Outros jogos em servidores alugados ainda são uma prévia. No Valheim alugado não é possível expulsar (banimentos funcionam).

            Posso banir alguém de todos os meus jogos de uma vez?

            Sim. A página Banimentos do hub bane um Steam64 em todos os servidores de todos os jogos, com motivo e duração. Cada jogo diz como foi: banido, aguardando um servidor offline ou as ferramentas dele iniciarem, ou não é possível ali e por quê (o servidor do Grounded 2 não tem banimento, e o ARK: Survival Ascended precisa do ID do EOS do jogador). Retirar desfaz em todos os lugares.

            Quais jogos ainda são prévias?

            Garry's Mod e Grounded 2 ainda são prévias, com o selo Prévia nos cartões dos jogos aqui e no RCON Hub: até agora testados em servidores substitutos, então algumas linhas de log e configurações podem precisar de correções após o primeiro uso real. Todos os outros jogos foram testados em um servidor real. Adicionar um servidor alugado está marcado como Prévia em todos os jogos até ser totalmente testado em uma hospedagem real. Faça backup antes, como em tudo aqui.

            Onde vejo as marcações de todos os meus jogos?

            Na página Marcações do hub: luta justa, gatilhos, sinais de trapaça, denúncias de jogadores e marcações da equipe de todos os jogos em uma tabela. Marque como tratado ali com a mesma permissão do jogo. Cada cartão de jogo mostra quantas marcações estão abertas.

            Quais são os próximos jogos?

            Diga no Discord do ClanStop qual jogo você quer a seguir e o que gostaria que as ferramentas fizessem.

            Quer um jogo adicionado?

            Pergunte no Discord do ClanStop: diga o jogo e o que você gostaria que as ferramentas fizessem. Suporte e recursos contra banimentos também ficam lá.