Um app para todos os servidores de jogo que você roda.
O RCON Hub é um app de desktop usado um pouco como a Steam. Adicione uma ferramenta para cada jogo que você hospeda, entre uma vez e dê a cada pessoa exatamente o acesso de que ela precisa — por jogo, por servidor.
Instale uma vez. Adicione jogos. Convide as pessoas uma vez.
O hub é pequeno e não vem com ferramentas de jogo. Cada jogo é um download separado — um pacote de jogo — que vive dentro dele.
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01
Instalar o hub
Rode tudo neste PC ou abra uma janela para um hub rodando em outra máquina da sua rede.
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02
Adicionar um jogo
Escolha no catálogo. O hub baixa o pacote, confere tamanho e SHA-256 e instala — mantendo a versão antiga para rollback.
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03
Dar acesso
Uma conta por pessoa, para todos os jogos. Escolha cargos por jogo e por servidor em uma única tela Pessoas.
Uma ferramenta de verdade para cada jogo — não uma caixa de texto genérica.
Cada pacote é construído em torno do que os donos de servidor daquele jogo realmente enfrentam: RCON e gerenciamento de servidor para Rust, 7 Days to Die, DayZ, ARK: Survival Ascended, ARK: Survival Evolved, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Project Zomboid, Valheim, Palworld, Grounded 2 e WARDOGS. Novo no RCON? Comece por o que uma ferramenta RCON faz.
Escreva as regras do seu servidor como frases.
Nada de uma parede de chaves predefinidas. No WARDOGS, Jogo limpo → Configurações é uma lista de regras que você monta com menus: se algo acontecer, onde corresponder às suas condições, então faça algo — e faça mais se continuar acontecendo.
- Adicionar regraEscolha o que observar: kills, team kills, mortes, trocas de time, uma verificação anti-cheat embutida, um jogador entrando ou saindo, ou o fim de uma rodada.
- Adicionar condiçõesTipo de arma, distância, headshots, kills por minuto, K/D… tudo precisa bater. Quando alguém entra: o K/D e a taxa de headshots dele em todos os seus servidores, ou em todas as comunidades que compartilham com o ClanStop.
- Escolher açõesMarcar para a equipe, avisar, devolver ao time antigo, kickar, banir por um tempo, adicionar à lista de observação, postar no Discord ou anotar no registro de auditoria. Um ban já remove o jogador, então substitui kick e aviso.
- Escalar“Se acontecer 3 vezes em 30 minutos, expulsar.” Cada etapa precisa de mais vezes e de uma ação pelo menos tão firme.
- Teste e depois vá ao arNo modo “Só avisar minha equipe”, as regras apenas registram “expulsaria”. Mude para agir quando confiar nelas.
- Seguro por padrão. Admins e jogadores na whitelist nunca são banidos automaticamente, e há no máximo 3 banimentos automáticos por hora.
- Só regras que fazem sentido. Cada condição uma vez, “alguém morre” não pode expulsar nem banir, e regras contraditórias são pausadas, não descartadas.
- Compartilhável. Exporte regras como JSON e importe as de um amigo — você vê o que há no arquivo antes de ser adicionado.
- Diz em quem age. Todo resumo nomeia o alvo: expulsar quem matou, avisar o jogador que morreu.
Gatilhos no Rust e no 7 Days to Die
Como no BattleMetrics, mas cada gatilho se lê como uma frase: quando algo acontece, só se corresponder, então agir. As verificações do Rust leem o combat log para arma, distância e headshots. Os gatilhos iniciais só marcam, postam no Discord ou usam a lista de observação, então são seguros desde o primeiro dia.
Bana uma vez. Mantenha-o fora de todos os jogos.
Listas de banimentos compartilhadas cobrem seus próprios servidores e as comunidades em que você confia. Os banimentos globais do ClanStop vão além: uma trapaça clara pega em um servidor mantém o jogador fora de todos os servidores que os aplicam, em todos os jogos — depois que o ClanStop reverificou as provas.
Bana uma pessoa em todos os servidores de todos os jogos de uma vez, pelo Steam64. Cada jogo diz como foi — e, quando não dá, por quê.
Jogos cujas ferramentas não estão rodando recebem o banimento (ou a retirada) assim que iniciam; banimentos temporários terminam sozinhos em todos os lugares. Requer a permissão do hub “Banir um jogador em todos os jogos”. Mostrado em Atividade.
- Os banimentos são copiados para a própria lista de banimentos de cada servidor de jogo, então valem mesmo com a ferramenta fechada.
- Só os banimentos que a ferramenta adicionou são retirados — os banimentos próprios de um servidor nunca são tocados.
- Banimentos temporários se retiram sozinhos quando o prazo acaba.
- Rust: compartilhado com
banid, importa dobanlistexe alerta sobre possíveis contas alternativas no mesmo endereço ou rede. Banimentos por gatilho podem ir para todos os servidores que compartilham banimentos. - 7 Days to Die: banimentos por ID do EOS e da plataforma, para valer entre Steam, Xbox e PlayStation; as tentativas de banidos de voltar ficam registradas.
- 1O dono ativaAplicar banimentos globais do ClanStop vem desligado por padrão, por servidor, e requer o compartilhamento de jogadores com o ClanStop.
- 2Uma regra do ClanStop correspondeRegras assinadas e versionadas que descrevem coisas que o jogo torna impossíveis sem trapaça. Os donos não podem editá-las.
- 3Expulso só naquele servidor
[Fair-Fight Auto Kick]com o motivo. Ainda sem banimento: uma detecção errada custa uma expulsão, nunca um banimento. - 4Denunciado só com IDs de eventosOs eventos já chegaram ao ClanStop em lotes assinados e encadeados por hash, então não podem ser adicionados nem alterados depois.
- 5O ClanStop reverificaRoda a regra de novo na própria cópia dos dados. A menos de 25% de um limite, de um servidor novo ou acima de 3 por dia por instalação: revisão da equipe.
- 6Confirmado → banido em todos os lugaresEm todos os servidores que aplicam banimentos globais, em todos os jogos em que o ClanStop conhece o jogador.
[ClanStop Global Ban]com um link de recurso. - 7Mural da Vergonha e recursosUm post opcional no Discord do servidor onde começou. Recursos podem retirá-lo em todos os lugares; denúncias erradas rendem uma advertência à instalação.
| Regra | Quando corresponde | Repetições | Status |
|---|
Todas as marcações, de todos os jogos, em uma tabela.
Fair Fight, gatilhos, sinais de trapaça, denúncias de jogadores e marcações da equipe de todos os seus jogos chegam a uma única página Marcações. Filtre, ordene, abra o perfil do jogador e marque como tratado sem abrir cada jogo. Cada cartão de jogo mostra ⚑ N marcações, colorido pela mais grave.
| Motivo | Ações |
|---|
Marcar como tratado e Reabrir usam a mesma permissão dos botões do próprio jogo e aparecem em Atividade. Jogos cujas ferramentas não estão abertas são listados com um botão para abri-las — a página nunca as inicia.
Alugado ou no seu PC — as mesmas telas.
Adicione um servidor alugado pela aba Servidores de um jogo. Com a Nitrado, cole um token de longa duração, escolha o servidor e o resto é preenchido. Qualquer outra hospedagem funciona via FTP. Configurações, mods e plugins, backups, wipes e Iniciar / Parar / Reiniciar passam a funcionar nos arquivos do servidor alugado.
Ainda não testado em um servidor real da Nitrado. O Valheim não tem console, então em um servidor de Valheim alugado os banimentos funcionam, mas as expulsões não. Servidores de console de DayZ e ARK são lidos pelos logs e arquivos. Configurar o acesso a arquivos requer a nova permissão files.access (admin ou acima).
- Hospedagem
- Conectar
- Escolher servidor
- Pronto
Faça seu servidor ser encontrado. Faça seus jogadores serem conhecidos.
Todos os jogos podem compartilhar com o ClanStop a partir de uma única página ClanStop no hub — desligado até você ativar, para cada servidor. Liste o servidor, compartilhe dados de jogadores para que os perfis acompanhem os jogadores entre servidores e jogos e, se quiser, compartilhe marcações e a lista de observação. Um jogo é tão bom quanto a sua comunidade.
- Reivindicar servidor
- Assinar
- Enviar
- O ClanStop responde
- Só o que é novo, cerca de uma vez por minuto
- Assinado com a chave desta instalação, compactado e encadeado
- Endereços dos jogadores só como impressões digitais de mão única
- Os IDs dos jogadores ficam privados — as páginas do ClanStop mostram só nomes
- Endereços IP
- Suas anotações, provas, recursos ou denúncias
- Chat, senhas ou configurações
- Anotações, a lista de observação, marcações e tags são compartilhadas por todos os seus servidores daquele jogo.
- Possíveis contas alternativas: o mesmo endereço, ou a mesma rede (mais fraco). Endereços só para a equipe autorizada a vê-los.
- Por dia: tempo de jogo, sessões e estatísticas por dia e servidor, em quaisquer datas.
Dê aos seus frequentadores algo para perseguir.
Todo jogo tem uma aba Ranking: os melhores jogadores de uma temporada, de todo o período ou das datas que você escolher, em todos os servidores ou em um. Cada jogo ranqueia o que realmente registra — zumbis mortos no 7 Days to Die, horas sobrevividas no Zomboid, K/D no Rust.
- Iniciar nova temporada encerra a atual e começa a próxima hoje
- Empates dividem a posição
- Um tempo mínimo de jogo mantém visitantes de uma vez só fora do topo
- Feito para servidores cheios: páginas de 25, 50 ou 100, e Buscar jogador
- Cada wipe ganha seu próprio ranking, e o ClanStop pode mostrá-lo na sua página pública de estatísticas
Digite um comando. Veja o servidor responder.
Todo pacote tem um console de verdade com histórico, autocompletar e uma trilha de auditoria que registra quem rodou o quê. Experimente — este é uma demo, então ninguém é expulso de verdade.
Um login. Acesso sob medida para cada jogo.
Cada jogo declara seus próprios cargos e permissões. Você escolhe um preset ou permissões personalizadas e, se quiser, limita a alguns servidores. Adicionar um jogo depois nunca significa convidar alguém de novo.
- Quem gerencia outras pessoas só pode dar o que ele mesmo tem
- Convites permitem que as pessoas escolham a própria senha
- Login em duas etapas com códigos de recuperação, e uma regra de quem deve usá-lo
- Sessões, dispositivos e um registro de atividades para cada conta
| Jogo | Cargo | Servidores |
|---|
Feito para que um jogo não derrube os outros.
Cada jogo em seu próprio processo
Os pacotes iniciam sob demanda em uma porta aleatória de localhost. No Windows, ficam em um Job Object, então nunca sobrevivem ao hub. Um jogo que trava não afeta outro.
Identidade assinada
O hub verifica sua sessão e acesso e depois adiciona um cabeçalho X-Hub-User assinado. Os pacotes não confiam em mais nada.
Overlay no jogo
Pressione Ctrl+Shift+F12 em qualquer jogo e o hub abre por cima. Nada é injetado, então o anti-cheat não se importa.
Atualizações seguras
Os pacotes são conferidos por tamanho e SHA-256 antes da instalação, e a versão anterior é mantida. Atualizar tudo atualiza as ferramentas de todos os jogos de uma vez — os servidores de jogo continuam rodando.
Desligamentos limpos
Parar um jogo pede que ele salve antes. Encerrar à força é só o último recurso.
Traga o que você já tem
Já usa o WARDOGS Manager? Traga o banco de dados, as pessoas, as senhas e o 2FA como estão.
O que vem a seguir
Criado e testado em cada jogo, aguardando a próxima versão — e o que estamos planejando depois disso.
- Counter-Strike 2 e Team Fortress 2, cada um testado em um servidor real: gerenciadores de plugins, partidas, FastDL
- DayZ e os dois ARK testados em servidores reais
- Painéis Pterodactyl (BisectHosting e outros) para servidores alugados
- Seus jogos e Adicionar jogo em uma página, com as atualizações de ferramentas no cartão de cada jogo
- Servidores alugados testados em hospedagens reais além do primeiro teste na BisectHosting, incluindo a Nitrado
- Regras de banimento global ativadas uma a uma, depois que cada uma for verificada em um servidor ao vivo
- Arquivos de servidor para CS2 e TF2 alugados, ao lado do RCON
- Servidores de Grounded 2 alugados (Lantern em uma VPS)
- Mais hospedagens com APIs de painel próprias, além da Nitrado e do Pterodactyl
- Seu jogo a seguir — conte para nós no Discord do ClanStop
Obter o RCON Hub 0.3.13
Grátis para Windows 10 e 11, publicado pelo ClanStop e assinado digitalmente. Downloads e atualizações vêm de clanstop.com/rconhub, e o hub confere cada download com uma lista que só o ClanStop pode assinar.
O RCON Hub e suas ferramentas de jogo são software beta, fornecidos como estão, sem garantia. Os recursos mudam rápido e alguns ainda não foram testados em todas as hospedagens. Você é responsável pelos seus servidores e pelos dados deles.
- Faça backup antes. Antes de mudar configurações, mods, regras ou wipes, faça um backup das configurações e do mundo do servidor — e guarde uma cópia fora do servidor.
- Teste as mudanças em um servidor de teste ou no modo “Só avisar minha equipe” antes de ir ao ar.
- Verifique após as atualizações se o servidor ainda inicia e se comporta como esperado.
Lançado recentemente
- Project Zomboid 0.1.41 — A missing required mod is easier to add: the mod's name opens its Workshop page, with a Workshop search link and a box to paste the missing mod right there (if Steam is busy, we ask it again a minute later). The Mods…
- Garry's Mod 0.1.3 — Garry's Mod's own console commands: the console's "Common commands" list had three Counter-Strike commands (mp_restartgame, mp_warmup_end, bot_kick) that Garry's Mod doesn't have. They're replaced by…
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Resolva as dores de cabeça que todo dono de servidor conhece
- s&boxHow to fix an s&box server that breaks after players spawn items
- Garry's ModHow to find backdoored addons on a Garry's Mod server
- s&boxHow to keep an s&box server updated (and stop version mismatch lockouts)
- s&boxHow to run and manage an s&box dedicated server without RCON
- Garry's ModHow to stop Workshop updates from breaking your Garry's Mod server
- ARK: Survival AscendedHow to add CurseForge mods to an ARK: Survival Ascended server without breaking it
- DayZHow to add Workshop mods to a DayZ server (load order and .bikey keys)
- RustHow to automate Rust server wipes (forced wipe day without the stress)
- Grounded 2How to back up Grounded 2 worlds and recover a lost Shared World
- s&boxHow to ban players on an s&box server in any game (no RCON needed)
- Project ZomboidHow to fix "Workshop item version is different than the server's" on a Project Zomboid server
- WARDOGSHow to fix uneven teams on a WARDOGS server with automatic team balance
- ARK: Survival EvolvedHow to get ARK: Survival Evolved tribe logs and raid alerts in Discord (no plugin)
- Counter-Strike 2How to install Metamod and CounterStrikeSharp plugins on a CS2 server
- Team Fortress 2How to install SourceMod and plugins on a TF2 server
- ValheimHow to kick and ban players on a Valheim server (no RCON, no text files)
- WARDOGSHow to kick high-ping players fairly on a WARDOGS server
- Garry's ModHow to make players download Workshop addons on a Garry's Mod server (no missing textures)
- 7 Days to DieHow to schedule 7 Days to Die server restarts (and never restart on blood moon)
- WARDOGSHow to set player level limits and run a Low-Level WARDOGS server
- How to share your server stats with ClanStop and turn on global bans
- PalworldHow to stop Palworld server memory leak crashes without losing progress
- WARDOGSHow to track WARDOGS player stats, K/D and leaderboards
Perguntas respondidas
O RCON Hub está pronto para meu servidor ao vivo?
É um software beta, então use por sua conta e risco. Várias ferramentas foram testadas em servidores reais, mas sempre faça backup das configurações e do mundo do seu servidor antes de mudar qualquer coisa — configurações, mods, regras, wipes ou atualizações — e guarde uma cópia fora do servidor. As ferramentas dos jogos têm backups, e a maioria consegue desfazer a última atualização pelo backup feito logo antes dela.
É um serviço na nuvem?
Não. O hub roda no seu próprio PC ou servidor. Você pode compartilhá-lo na sua rede e abri-lo em outra máquina com o app de desktop.
O overlay pode me fazer ser banido?
O overlay é uma janela normal sempre no topo. Nada é injetado nos jogos. Ele aparece sobre jogos em janela e sem bordas; em tela cheia exclusiva, o Windows sai do jogo.
Vocês podem adicionar suporte ao meu jogo?
Pergunte no Discord do ClanStop: diga o jogo e o que você gostaria que as ferramentas fizessem. Novos jogos são adicionados pelo ClanStop e chegam pela lista assinada de jogos do hub, como toda atualização.
O que acontece com meus dados se eu remover um jogo?
Remover tira o programa do pacote. Os dados do jogo e o acesso das pessoas são mantidos, então adicioná-lo de novo continua de onde você parou.
O dono de um servidor pode banir alguém globalmente?
Não. A ferramenta de um servidor só expulsa o jogador daquele servidor e denuncia a ocorrência com os IDs de eventos que o ClanStop já tem. O ClanStop roda a regra de novo na própria cópia dos dados e decide. Ocorrências perto de um limite, denúncias de servidores novos e qualquer coisa acima de 3 por dia de uma mesma instalação vão para a equipe do ClanStop. Os banimentos podem ser contestados com recurso e retirados em todos os lugares.
O que conta como trapaça para um banimento global?
Só coisas que o jogo torna impossíveis sem trapaça, como um kill de arco muito além do alcance de qualquer flecha ou se mover mais rápido que qualquer veículo — com margens de 1,5–2× e geralmente duas ocorrências separadas. Boa mira, um K/D alto ou um tiro de sorte nunca causam um banimento global. Toda regra fica desligada até ser verificada em um servidor ao vivo.
Posso compartilhar minha lista de banimentos com outra comunidade?
Sim. Exporte uma lista (JSON, ou linhas banid para o Rust) e eles a importam. O WARDOGS também importa arquivos CSV do BattleMetrics e do Warcon. Cada servidor escolhe quais listas usa. Rust e WARDOGS também podem exportar suas configurações de luta justa para outros servidores importarem.
As novas regras de jogo limpo substituem minhas configurações antigas?
No WARDOGS, suas antigas configurações de expulsão e aviso viram regras que fazem exatamente a mesma coisa. Uma regra salva ou importada que usa uma opção que não existe mais, ou que se contradiz, é mantida, mas pausada até você editá-la. “Regras iniciais” restaura o conjunto padrão a qualquer momento.
O ClanStop já está no ar?
Sim. O RCON Hub envia dados ao ClanStop em clanstop.com/rconhub, mas só dos servidores em que você ativar o compartilhamento. Um servidor listado aparece na lista de servidores do ClanStop, com uma página pública de estatísticas com rankings e quem está online. Nada é enviado até você ativar.
O que exatamente o ClanStop recebe?
Só o que você ativar, por servidor. Listagem: nome, jogo, região, jogadores e descrição do servidor, e o endereço para entrar só se você marcar essa opção. Dados de jogadores: IDs, nomes, sessões, quem está online e as estatísticas do jogo; os IDs ficam privados e as páginas do ClanStop mostram só nomes. Marcações: a regra, um resumo de uma linha, gravidade e horário. Nunca endereços IP (só impressões digitais de mão única), anotações, provas, chat, senhas ou configurações.
As ferramentas funcionam com servidores alugados?
Sim, para Rust, 7 Days to Die, DayZ, os dois ARK, Zomboid, Palworld e Valheim, e via RCON com Iniciar / Parar / Reiniciar para Counter-Strike 2 e Team Fortress 2 (o WARDOGS já é remoto). DayZ e ARK também funcionam com os servidores de Xbox e PlayStation da Nitrado. Com a Nitrado, cole um token de longa duração e escolha o servidor; com um painel Pterodactyl (BisectHosting e outros), cole a chave de API; qualquer outra hospedagem funciona via FTP. Você tem configurações, mods ou plugins, backups, wipes e Iniciar / Parar / Reiniciar. Servidores alugados foram testados em hospedagens reais: 7 Days to Die na Nitrado (console, reinício, banimentos, backups, configurações, wipes e mods) e o RCON do Project Zomboid na BisectHosting. Outros jogos em servidores alugados ainda são uma prévia. No Valheim alugado não é possível expulsar (banimentos funcionam).
Posso banir alguém de todos os meus jogos de uma vez?
Sim. A página Banimentos do hub bane um Steam64 em todos os servidores de todos os jogos, com motivo e duração. Cada jogo diz como foi: banido, aguardando um servidor offline ou as ferramentas dele iniciarem, ou não é possível ali e por quê (o servidor do Grounded 2 não tem banimento, e o ARK: Survival Ascended precisa do ID do EOS do jogador). Retirar desfaz em todos os lugares.
Quais jogos ainda são prévias?
Garry's Mod e Grounded 2 ainda são prévias, com o selo Prévia nos cartões dos jogos aqui e no RCON Hub: até agora testados em servidores substitutos, então algumas linhas de log e configurações podem precisar de correções após o primeiro uso real. Todos os outros jogos foram testados em um servidor real. Adicionar um servidor alugado está marcado como Prévia em todos os jogos até ser totalmente testado em uma hospedagem real. Faça backup antes, como em tudo aqui.
Onde vejo as marcações de todos os meus jogos?
Na página Marcações do hub: luta justa, gatilhos, sinais de trapaça, denúncias de jogadores e marcações da equipe de todos os jogos em uma tabela. Marque como tratado ali com a mesma permissão do jogo. Cada cartão de jogo mostra quantas marcações estão abertas.
Quais são os próximos jogos?
Diga no Discord do ClanStop qual jogo você quer a seguir e o que gostaria que as ferramentas fizessem.
Quer um jogo adicionado?
Pergunte no Discord do ClanStop: diga o jogo e o que você gostaria que as ferramentas fizessem. Suporte e recursos contra banimentos também ficam lá.