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gestor de servidores Project Zomboid

Lleva mods del Workshop a tu servidor de Project Zomboid y mantenlos funcionando: pega una colección, arregla el orden de carga y las dependencias que faltan en un clic, reinicia cuando un mod se actualiza y haz una copia de seguridad antes de cada reinicio, en tu PC o en un servidor alquilado.

El gestor de servidores de Project Zomboid de un vistazo

Conexión en directo
Source RCON
Alojamiento
Tu PC (SteamCMD; Build 42 por defecto, Build 41 en la rama legacy) o alquilado: Nitrado, un panel Pterodactyl (BisectHosting y otros) o cualquier host con FTP o SFTP
Mods
Elementos y colecciones del Steam Workshop, estructuras de Build 41 y 42
Jugadores
Por SteamID, o por nombre de cuenta cuando no lo hay
Tus ajustes
Solo se escriben WorkshopItems=, Mods= y Map=; todas las demás líneas se conservan
Probado
En real, en un servidor Build 42.21 instalado y gestionado por la herramienta; RCON en un servidor real de BisectHosting, el resto del soporte para alquilados aún no probado en un proveedor real para Zomboid
Firmado
La herramienta está firmada digitalmente por su editor, así que Windows puede saber quién la hizo y que no se ha modificado
Herramientas de Project Zomboid

Lo que hace RCON Hub por los servidores de Project Zomboid

Comprobación de mods con arreglos en un clic

Mods solo de B41 en un servidor B42, dependencias que faltan o están desactivadas, mods incompatibles, duplicados, elementos del Workshop eliminados, ids de mod desconocidos y bucles en el orden de carga, explicado con palabras sencillas.

Orden de carga automático

Ordenado según require, loadModAfter y loadModBefore, con los mods de mapa antes de Muldraugh.

Mods requeridos en un clic

Cuando un mod necesita otros mods, instálalos ahí mismo.

Reinicia cuando un mod se actualiza

Steam se comprueba cada 10 minutos; los jugadores reciben avisos a los 10, 5 y 1 minutos, o se reinicia al momento si no hay nadie.

Copias de seguridad antes de cada reinicio

El mundo, los archivos de ajustes y la base de datos de cuentas, con comprobación de espacio libre; restaurar hace antes una copia de seguridad de seguridad.

Encuentra el servidor que ya tienes

Un servidor en marcha, bibliotecas de Steam, carpetas de SteamCMD y WindowsGSM, y ajusta las comprobaciones de mods a su versión.

Perfiles de jugador desde los registros

Sesiones, horas sobrevividas, muertes, habilidades, impactos PvP, chat y última posición (zombis eliminados con el mod KillCount), con notas, lista de vigilancia y marcas.

¿Pueden unirse tus amigos?

Puertos del juego, el servidor escuchando, la regla del Firewall de Windows y el router por UPnP.

Clasificaciones

Horas sobrevividas, niveles de habilidad, tiempo de juego e impactos PvP, por temporada o wipe; también los zombis eliminados cuando el servidor usa el mod KillCount.

Discord, en tu idioma

Pega el webhook de un canal, sin necesidad de bot, y elige qué novedades publicar, expulsiones y baneos incluidos. Todas las pantallas y las publicaciones de Discord pueden estar en uno de 12 idiomas; lo que los jugadores leen en el juego sigue en inglés.

Por dentro

Cómo se conecta RCON Hub a Project Zomboid

Project Zomboid habla Source RCON para jugadores, mensajes, expulsiones y baneos. RCON Hub lanza el java del servidor directamente con tu propio ajuste de memoria en lugar de los 16 GB fijos del archivo por lotes, y lee server-console.txt para nombrar el mod que hay detrás de un error de Lua.

Baneos

Banear jugadores en Project Zomboid

Banear en todos los juegos

RCON Hub puede banear a una persona en todos los servidores de todos los juegos que gestionas, desde una sola página. Así llega ese baneo a Project Zomboid: Por SteamID con banid por RCON (que funciona incluso con alguien que nunca ha entrado) o por el nombre de cuenta visto en ese servidor cuando no hay SteamID.

Baneos globales de ClanStop (Fair-Fight)

En los servidores donde lo actives, una trampa clara confirmada por ClanStop mantiene a un jugador fuera de todos los servidores que aplican los baneos globales. Una coincidencia expulsa al jugador de ese servidor al momento; solo ClanStop puede hacer global un baneo, tras volver a comprobar las pruebas. Cómo funcionan los baneos globales. Cómo configurarlo, paso a paso (guía en inglés).

Reglas de baneo global de ClanStop para Project Zomboid
ReglaCuando coincideRepeticiones
Alcance cuerpo a cuerpoun golpe cuerpo a cuerpo vanilla a más de 4 casillas (el alcance más largo es 1,63)2
Alcance de pistolasun impacto con pistola vanilla a más de 36 casillas2
Alcance de la escopetaun impacto con escopeta vanilla a más de 30 casillas2
Alcance de armas de fuegocualquier impacto con arma de fuego vanilla a más de 80 casillas (40 con mira)2
Mató estando muerto o desconectadotodos los juegosuna baja más de 10 s después de que quien mata muriera o se fuera, o antes de que entrara1
Baja fuera del mapatodos los juegosuna distancia de baja mayor que la propia diagonal del mapa1
Atacante muertotodos los juegosimpactos o bajas estando registrado como muerto1

Solo cuentan las armas vanilla; las armas de mods se quedan en local. Las reglas leen el registro PvP del servidor, cuya línea aún hay que comprobar en un servidor real. Todas las reglas vienen desactivadas hasta que se comprueban en un servidor real.

Todos los juegos

Además de lo que RCON Hub hace en todos los juegos

Preguntas frecuentes sobre el gestor de servidores de Project Zomboid

¿Es compatible con Build 41 y Build 42?

Sí. Build 42 es la opción por defecto; Build 41 se instala desde la rama legacy. RCON Hub lee qué build tienes y comprueba los mods con ella.

¿Cambiará el ini de mi servidor?

Hace una copia del ini y luego escribe solo WorkshopItems=, Mods= y Map=. Todas las demás líneas se quedan exactamente como estaban.

¿Puede reiniciar cuando se actualiza un mod del Workshop?

Sí. Steam se comprueba cada 10 minutos frente a las versiones con las que arrancó el servidor, con avisos en el juego a los 10, 5 y 1 minutos.

¿Puedo usarlo con un servidor de Zomboid alquilado?

Sí, mediante Nitrado, un panel Pterodactyl (BisectHosting y otros) o cualquier host con RCON y FTP o SFTP: ajustes, la lista de mods del Workshop, copias de seguridad e iniciar, detener y reiniciar. RCON se ha probado en un servidor real de BisectHosting, donde “Arréglalo por mí” le busca un puerto libre; el resto del soporte para servidores alquilados sigue siendo una vista previa para Zomboid (Nitrado en sí se ha probado en un servidor real con 7 Days to Die).

¿Cómo añado mods del Workshop a mi servidor de Project Zomboid?

Pega el enlace de una colección o de un elemento del Workshop. RCON Hub escribe WorkshopItems=, Mods= y Map= por ti, ordena la carga, instala los mods requeridos en un clic y señala los mods solo para Build 41 en un servidor Build 42.

¿Hay una herramienta RCON gratis para Project Zomboid?

Sí. La herramienta de Zomboid de RCON Hub es gratis para Windows. Por Source RCON tienes jugadores, mensajes, expulsiones, baneos, niveles de acceso y una consola, y además gestiona mods, copias de seguridad y reinicios.

¿Está listo el gestor de servidores de Project Zomboid?

Sí. Sus herramientas se han probado en un servidor real de Project Zomboid. Añadir un servidor alquilado (Nitrado, un panel Pterodactyl o FTP) sigue marcado como Vista previa hasta que se haya probado por completo en un proveedor real. RCON Hub es software beta, así que haz una copia de seguridad antes de cambios grandes.

¿Dónde consigo ayuda con el gestor de servidores de Project Zomboid?

Pregunta en el Discord de ClanStop. Allí, dueños de servidores y el equipo de RCON Hub responden dudas de configuración, informes de errores y peticiones de juegos. El enlace está en el menú y al pie de cada página.

¿Preguntas o problemas?

Pregunta en el Discord de ClanStop: soporte, ideas, peticiones de juegos y apelaciones de baneos.

Gestiona Project Zomboid con RCON Hub 0.3.13

Gratis para Windows 10 y 11, publicado por ClanStop. Software beta: haz una copia de seguridad de los ajustes y el mundo de tu servidor antes de cambiar nada.

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