BattlEye RCon とプレイヤー
アドレスと ping 付きのオンライン中のプレイヤー。キック、期間付きBAN、プライベートメッセージ。各プレイヤーの Steam64、BattlEye GUID、DayZ ID を紐付け。
DayZ をこのPCでも Nitrado(Xbox・PlayStation サーバーを含む)でも:BattlEye RCon、ADM ログからのキルフィードとレイドのタイムライン、起動前に毎回チェックされるキー付きワークショップ MOD、保存前に types.xml をチェックするエコノミーエディター。
アドレスと ping 付きのオンライン中のプレイヤー。キック、期間付きBAN、プライベートメッセージ。各プレイヤーの Steam64、BattlEye GUID、DayZ ID を紐付け。
武器と距離付きのキル、デス、チャット — RCon がないコンソールサーバーでも。
拠点ごとの建築・解体・破壊イベント。所有者、レイドした人、オフラインレイド、もめごとのための事件ファイル付き。
ルートアイテムをわかりやすい言葉で、変更の結果をプレビューしながら編集。保存のたびに、まず XML として正しいか、CE のルールに沿っているかをチェックします。古いファイルは .bak として残し、保存はサーバーが停止するまで待ちます。
ワークショップの ID、リンク、コレクションを貼り付けて、ワンクリックで追加。各 MOD の画像、サイズ、最終更新日、必要な MOD が表示されます。キーは MOD と一緒にコピー・削除されます。「順番を修正」ボタン付きのロード順、サーバー専用 MOD、毎回の起動前チェック、「Steam で更新済み」の警告。
BattlEye のBANリスト、ban.txt、ホワイトリスト、優先キュー。
永続データのバックアップとロールバック、ドライラン付きのワイプ(フル、キャラクターのみ、ワールドのみ)とスケジュール。
非常に長距離のショット、多数のヘッドショット、短時間の連続キル、ありえない速度、戦闘後の退出を、理由を示すログ行とともに。スタッフ向けの警告で、自動でキックすることはありません。
Xbox と PlayStation のサーバーには RCon がないため、すべてログとファイルから取得し、ログの遅れもはっきり表示します。
DayZ のイベントに対応したトリガービルダー、再起動、バックアップ、Discord ニュース、双方向チャット、スラッシュコマンドを、コミュニティの言語で投稿。
検索ボックスで、名前、説明、キーが一致する設定だけに絞り込めます。
PC サーバーは UDP の BattlEye RCon を使います。このPCでは、RCON Hub が起動のたびに新しい RCon パスワードを設定し、このPCでのみ待ち受けます。Nitrado のコンソールサーバーには RCon がまったくないので、代わりに ADM ログとファイルを読み取ります。DayZ のサーバーは匿名ではダウンロードできないため、SteamCMD の専用ウィンドウでご自身がサインインします。RCON Hub が Steam のログイン情報を見ることはありません。このゲームでのレンタルサーバーの追加はまだプレビューです。Nitrado と Pterodactyl のパネルは他のゲーム(Nitrado の 7 Days to Die、BisectHosting の Project Zomboid)の実サーバーでテスト済みですが、このゲームではまだです。
RCON Hub は1つのページから、運営する全ゲームの全サーバーで1人のプレイヤーをBANできます。そのBANが DayZ に届く仕組みはこうです: BattlEye GUID は Steam64 から算出するので、ここでプレイしたことがない人でもBANできます。接続中のサーバーには addBan と writeBans を送り、停止中のサーバーやファイルアクセスのある PC 版レンタルサーバーでは代わりに bans.txt と ban.txt を編集します。
オンにしたサーバーでは、ClanStop が確認した明白なチートにより、グローバルBANを適用しているすべてのサーバーからプレイヤーが締め出されます。一致した時点でそのサーバーからすぐにキックされますが、BANをグローバルにできるのは、証拠を再確認した ClanStop だけです。 グローバルBANの仕組み。 ステップごとの設定方法(英語のガイド).
| ルール | 一致したとき | 繰り返し |
|---|---|---|
| 銃器の射程 | 2000 m を超える銃器のキル(最大ゼロイン距離とネットワークバブルの2倍) | 2 |
| 速度 | 記録された位置の間で1分間、秒速 120 m を超える移動 — どの乗り物よりも速い | 2 |
| 死亡後や退出後のキルすべてのゲーム | キルしたプレイヤーが死亡・退出してから10秒以上後、または参加する前のキル | 1 |
| マップ外からのキルすべてのゲーム | マップ自体の対角線より長いキル距離 | 1 |
| 死亡済みの攻撃者すべてのゲーム | 死亡と記録されている間のヒットやキル | 1 |
ログに記録された距離は、記録された両者の位置の間の距離とも照合されます。 各ルールは、ライブサーバーで確認されるまでオフの状態で提供されます。
はい、Nitrado で使えます。コンソールサーバーには RCon がないため、すべてサーバーのログとファイルから取得します。RCON Hub はログがどれだけ遅れているかを表示し、管理者ログがない場合は警告します。
いいえ。DayZ の専用サーバーは匿名ではダウンロードできないため、SteamCMD の専用ウィンドウでご自身がサインインします。RCON Hub が Steam のログイン情報を見たり保存したりすることはありません。
保存のたびに、まずチェックします — XML として正しいか(問題があれば行番号付きで)、整数か、min が nominal 未満か、重複がないか。古いファイルは .bak として残し、保存はサーバーが停止するまで待ちます。
はい。RCON Hub の DayZ ツールは Windows 用で無料です。BattlEye RCon のコンソール、プレイヤー、キック、期間付きBAN、プライベートメッセージが使え、ADM ログからキル、チャット、レイドを読み取ります。
はい。PC サーバーでは BattlEye RCon とファイル、Nitrado 自身の設定、パネル経由の再起動が使えます。Xbox と PlayStation のサーバーはログとファイルで動作します。このゲームでのレンタルサーバーはまだプレビューです:Nitrado と Pterodactyl パネルへの対応は他のゲームの実サーバーでテスト済みですが、このゲームではまだです。
既存の DayZ サーバーフォルダーを使うか、SteamCMD にご自身でサインインしてからインストールします。RCON Hub が起動し、RCon で安全に停止し、スケジュールやクラッシュ後に再起動し、起動のたびに MOD をチェックします。
はい。ツールは実際の DayZ サーバーでテスト済みです。レンタルサーバーの追加(Nitrado、Pterodactyl パネル、FTP)は、実際のホストで十分に試されるまでプレビュー扱いです。RCON Hub はベータ版のソフトウェアなので、大きな変更の前にはバックアップを取ってください。
ClanStop の Discord で質問してください。サーバー運営者と RCON Hub チームが、設定の質問、バグ報告、ゲームのリクエストに答えています。リンクはメニューと各ページの下にあります。
ClanStop の Discord へどうぞ:サポート、アイデア、ゲームのリクエスト、BANの異議申し立て。
Windows 10・11 用の無料アプリで、ClanStop が発行しています。ベータ版のソフトウェアなので、何かを変更する前にサーバーの設定とワールドをバックアップしてください。