ブラッドムーンを考慮
次のホードナイトはゲーム自身から取得します。毎日の再起動、アップデート、バックアップ、ワイプはその後まで待ち、設定した休止時間内に行います。
7 Days to Die をこのPCでもレンタルサーバーでも:ホードナイトに重ならない再起動、ホードナイトのレポート、EOS ID によるクロスプレイBAN、検索付きの V3 設定エディターと SandboxCode の解読、MOD、バックアップ、ワイプ。
次のホードナイトはゲーム自身から取得します。毎日の再起動、アップデート、バックアップ、ワイプはその後まで待ち、設定した休止時間内に行います。
プレイヤーごとのゾンビキル数とデス数、途中で抜けた人を、Discord に投稿し、ゲーム内でアナウンスし、ブラッドムーンページに保存します。
EOS ID 付きの Steam、Xbox、PlayStation のバッジ。BANはプラットフォームをまたいで有効で、BAN済みプレイヤーの再接続の試みはログに残ります。
ラベル、上限、ヘルプ付きの serverconfig.xml と、名前・説明・キーでどの設定でも探せる検索ボックス。V3 の SandboxCode を解読します:ブラッドムーンの日、1日の長さ、ゾンビの速度など。
zip をアップロードするかリンクを貼り付けてください。各 MOD がプレイヤーにとって何を意味するかを表示します:XML MOD は自動でプレイヤーに届き、コードやアートの MOD はプレイヤーがインストールします。アンチチートの警告と、ワンクリックの切り替え付き。
バックアップと復元、ドライラン付きのワイプ(フル、新しいワールド、プレイヤーを残したマップリセット、プレイヤーのリセット、クレームのないリージョン)、ワイプのスケジュール。
プレイヤーごとのクレームを、セーブから読み取ります。
7 Days to Die のイベントに対応したトリガービルダーと、バニラのチート警告。
ニュース、双方向チャット、スラッシュコマンド、個別投稿のキックとBAN、日次サマリーを、コミュニティの言語で。
シーズンごと、または指定した期間のゾンビキル数、プレイヤーキル数、レベル、プレイ時間、スコア。
7 Days to Die への接続方法は2つ:telnet とゲームの Web API です。このPCでは、RCON Hub が起動のたびに新しい telnet パスワードを設定し、コンソールポートをインターネットに対して閉じたままにします。レンタルサーバーでは telnet は平文なので、ホストが Web API を提供しているならそちらがおすすめです。レンタルサーバーは実際の Nitrado サーバーでテスト済み:コンソール、再起動、キックとBAN、スタッフ、バックアップ、設定、ワイプ、MOD。
RCON Hub は1つのページから、運営する全ゲームの全サーバーで1人のプレイヤーをBANできます。そのBANが 7 Days to Die に届く仕組みはこうです: コンソールが接続されているすべてのサーバーで ban add Steam_<id> を実行し、プレイしたことがあれば EOS ID でも実行します。オフラインのサーバーには復帰したときに届きます。
オンにしたサーバーでは、ClanStop が確認した明白なチートにより、グローバルBANを適用しているすべてのサーバーからプレイヤーが締め出されます。一致した時点でそのサーバーからすぐにキックされますが、BANをグローバルにできるのは、証拠を再確認した ClanStop だけです。 グローバルBANの仕組み。 ステップごとの設定方法(英語のガイド).
| ルール | 一致したとき | 繰り返し |
|---|---|---|
| 銃の射程 | サーバー自身の items.xml にあるその銃の射程の1.5倍を超える銃のキル(ピストルは 75 m 超、ライフルは 225 m 超) | 2 |
| 連射速度 | 武器の最速の連射速度の半分より速い直接キル | 2 |
| 速度 | 1分間、秒速 80 m を超える移動 — どの乗り物よりも速い | 2 |
| 死亡後や退出後のキルすべてのゲーム | キルしたプレイヤーが死亡・退出してから10秒以上後、または参加する前のキル | 1 |
| マップ外からのキルすべてのゲーム | マップ自体の対角線より長いキル距離 | 1 |
| 死亡済みの攻撃者すべてのゲーム | 死亡と記録されている間のヒットやキル | 1 |
ゲームのキルのログ行には武器も距離もないため、現在ここで使えるのは速度のルールと共通のセッションルールだけです。銃の射程のルールには MOD のないサーバーも必要です。 各ルールは、ライブサーバーで確認されるまでオフの状態で提供されます。
7 Days to Die サーバー運営者がよくぶつかる問題を、ステップごとに解決します。
いいえ。毎日の再起動、監視による再起動、アップデート、予定されたバックアップとワイプはブラッドムーンの後まで待ち、何かを移動したときはサーバーページに表示されます。
どちらでも使えます。telnet は平文なので、レンタルサーバーでは、ホストが Web API 用のトークンを発行してくれるならそちらがおすすめです。RCON Hub が Web API トークンをサーバーに書き込むこともできます。
はい。BANは EOS ID とプラットフォーム ID で行うので、プレイヤーが Steam、Xbox、PlayStation のどこから参加しても有効です。
コード MOD(.dll)は、サーバー専用に指定しない限り、プレイヤー側でもインストールしてアンチチートなしで起動する必要があります。RCON Hub が警告し、次回の起動でアンチチートをオフにすることもできます(その場合クロスプレイもオフになります)。
はい。RCON Hub の 7 Days to Die ツールは Windows 用で無料です。telnet またはゲームの Web API でコンソール、プレイヤー、チャット、キック、BANを扱い、コンソールではできないこと(設定エディター、MOD、バックアップ、ワイプ)も加えます。
このPCにサーバーを追加します。RCON Hub が SteamCMD(安定版または実験版)でインストールし、ワールド、スロット数、ポートを設定して、フレンドが参加できるかを確認します:ポート、Windows ファイアウォール、ルーター、CGNAT。
はい。Nitrado の長期トークンを貼り付けてサーバーを選ぶと、アドレス、telnet ポート、パスワードがサーバー自身の serverconfig.xml から読み込まれます。Pterodactyl パネル(BisectHosting など)は API キーで使え、「自動で修正」が telnet をオンにします。その他のホストは telnet か Web API に加えて FTP か SFTP があれば使えます。実際の Nitrado サーバーでテスト済みです。
はい。ツールは実際の 7 Days to Die サーバーでテスト済みです。レンタルサーバーの追加(Nitrado、Pterodactyl パネル、FTP)は、実際のホストで十分に試されるまでプレビュー扱いです。RCON Hub はベータ版のソフトウェアなので、大きな変更の前にはバックアップを取ってください。
ClanStop の Discord で質問してください。サーバー運営者と RCON Hub チームが、設定の質問、バグ報告、ゲームのリクエストに答えています。リンクはメニューと各ページの下にあります。
ClanStop の Discord へどうぞ:サポート、アイデア、ゲームのリクエスト、BANの異議申し立て。
Windows 10・11 用の無料アプリで、ClanStop が発行しています。ベータ版のソフトウェアなので、何かを変更する前にサーバーの設定とワールドをバックアップしてください。