Attentif à la lune de sang
La prochaine nuit de horde est fournie par le jeu lui-même. Les redémarrages quotidiens, mises à jour, sauvegardes et wipes attendent qu’elle soit passée, pendant les heures calmes que vous définissez.
Hébergez 7 Days to Die sur votre PC ou un serveur loué : des redémarrages qui ne tombent jamais pendant la nuit de horde, des rapports de nuit de horde, des bannissements crossplay par id EOS, l’éditeur de paramètres V3 avec recherche et SandboxCode décodé, mods, sauvegardes et wipes.
La prochaine nuit de horde est fournie par le jeu lui-même. Les redémarrages quotidiens, mises à jour, sauvegardes et wipes attendent qu’elle soit passée, pendant les heures calmes que vous définissez.
Zombies tués et morts par joueur, et qui est parti tôt, publiés sur Discord, annoncés en jeu et conservés sur la page Lune de sang.
Badges Steam, Xbox et PlayStation avec ids EOS. Les bannissements tiennent d’une plateforme à l’autre, et les tentatives de reconnexion d’un joueur banni sont journalisées.
Votre serverconfig.xml avec libellés, limites et aide, et un champ de recherche pour trouver n’importe quel paramètre par nom, description ou clé. Le SandboxCode V3 est décodé : jours de lune de sang, durée du jour, vitesse des zombies et plus encore.
Envoyez un zip ou collez un lien. Chaque mod indique ce qu’il implique pour les joueurs : les mods XML leur parviennent d’eux-mêmes, les mods de code et graphiques doivent être installés par eux. Alertes anti-triche avec bascule en un clic.
Sauvegardes et restauration, wipes avec simulation (complet, nouveau monde, réinitialisation de la carte en gardant les joueurs, réinitialisation des joueurs ou régions non revendiquées) et planning des wipes.
Revendications par joueur, lues dans la partie.
Le créateur de déclencheurs avec les événements de 7 Days to Die, et des alertes de triche en vanilla.
Actualités, chat bidirectionnel, commandes slash, les expulsions et bannissements en messages séparés et un résumé quotidien, dans la langue de votre communauté.
Zombies tués, kills de joueurs, niveau, temps de jeu et score, par saison ou sur vos propres dates.
7 Days to Die offre deux accès : Telnet et la Web API du jeu. Sur votre PC, RCON Hub définit un nouveau mot de passe Telnet à chaque démarrage et garde le port de la console fermé à Internet. Sur les serveurs loués, Telnet circule en clair : la Web API est donc le meilleur choix quand votre hébergeur la propose. Les serveurs loués sont testés sur un vrai serveur Nitrado : console, redémarrage, expulsions et bannissements, staff, sauvegardes, paramètres, wipes et mods.
RCON Hub peut bannir une personne sur tous les serveurs de tous vos jeux, depuis une seule page. Voici comment ce bannissement atteint 7 Days to Die : ban add Steam_<id> sur chaque serveur dont la console est connectée, et aussi pour son id EOS dès qu’il a joué. Un serveur hors ligne le reçoit à son retour.
Sur les serveurs où vous l’activez, une triche évidente confirmée par ClanStop tient un joueur à l’écart de tous les serveurs qui appliquent les bannissements globaux. Une correspondance expulse aussitôt le joueur de ce serveur ; seul ClanStop peut rendre un bannissement global, après revérification des preuves. Comment fonctionnent les bannissements globaux. Comment le configurer, étape par étape (guide en anglais).
| Règle | Quand elle correspond | Répétitions |
|---|---|---|
| Portée des armes à feu | un kill par arme à feu au-delà de 1,5× la portée de cette arme dans le items.xml du serveur (pistolet au-delà de 75 m, fusils au-delà de 225 m) | 2 |
| Cadence de tir | des kills directs plus rapides que la moitié de la cadence maximale possible de l’arme | 2 |
| Vitesse | plus de 80 m/s pendant une minute, plus vite que n’importe quel véhicule | 2 |
| Tué alors que mort ou partitous les jeux | un kill plus de 10 s après la mort ou le départ du tueur, ou avant son arrivée | 1 |
| Kill hors de la cartetous les jeux | une distance de kill supérieure à la diagonale de la carte elle-même | 1 |
| Attaquant morttous les jeux | touches ou kills alors qu’il est enregistré comme mort | 1 |
Les lignes de kill du jeu n’ont ni arme ni distance : aujourd’hui, seules la règle de vitesse et la règle de session commune peuvent tourner ici. La règle de portée des armes à feu nécessite aussi un serveur sans mods. Chaque règle est livrée désactivée tant qu’elle n’a pas été vérifiée sur un serveur en production.
Des solutions pas à pas aux problèmes les plus fréquents des propriétaires de serveurs 7 Days to Die.
Non. Les redémarrages quotidiens, les redémarrages de surveillance, les mises à jour, les sauvegardes planifiées et les wipes attendent la fin de la lune de sang, et la page Serveur indique quand quelque chose a été décalé.
Les deux fonctionnent. Telnet circule en clair : pour un serveur loué, la Web API est donc le meilleur choix quand votre hébergeur vous donne un token pour elle. RCON Hub peut aussi écrire un token Web API dans le serveur pour vous.
Oui. Les bannissements se font par id EOS et id de plateforme : ils tiennent que le joueur se connecte depuis Steam, Xbox ou PlayStation.
Les mods de code (une .dll) obligent les joueurs à les installer et à démarrer sans anti-triche, sauf si vous les marquez comme serveur uniquement. RCON Hub vous prévient et peut désactiver l’anti-triche pour le prochain démarrage, ce qui désactive aussi le crossplay.
Oui. L’outil 7 Days to Die de RCON Hub est gratuit pour Windows. Il utilise Telnet ou la Web API du jeu pour la console, les joueurs, le chat, les expulsions et les bannissements, et ajoute ce que la console ne sait pas faire : l’éditeur de paramètres, les mods, les sauvegardes et les wipes.
Ajoutez un serveur sur ce PC. RCON Hub l’installe avec SteamCMD (stable ou experimental), définit le monde, les slots et les ports, et vérifie si vos amis peuvent le rejoindre : ports, Pare-feu Windows, votre box et le CGNAT.
Oui. Collez un jeton longue durée Nitrado et choisissez le serveur : l’adresse, le port telnet et le mot de passe sont lus dans son propre serverconfig.xml. Un panneau Pterodactyl (BisectHosting et d’autres) fonctionne avec sa clé API, et Corriger pour moi active telnet pour vous ; les autres hébergeurs avec telnet ou la Web API plus FTP ou SFTP aussi. Testé sur un vrai serveur Nitrado.
Oui. Ses outils ont été testés sur un vrai serveur 7 Days to Die. L’ajout d’un serveur loué (Nitrado, un panneau Pterodactyl ou FTP) reste marqué Aperçu tant qu’il n’a pas été entièrement essayé chez un vrai hébergeur. RCON Hub est un logiciel en bêta : faites une sauvegarde avant les gros changements.
Demandez sur le Discord de ClanStop. Des propriétaires de serveurs et l’équipe RCON Hub y répondent aux questions de configuration, aux signalements de bugs et aux demandes de jeux. Le lien est dans le menu et en bas de chaque page.
Demandez sur le Discord de ClanStop : support, idées, demandes de jeux et contestations de bannissement.
Gratuit pour Windows 10 et 11, édité par ClanStop. Logiciel en bêta : sauvegardez les paramètres et le monde de votre serveur avant de modifier quoi que ce soit.