ツール v0.1.28

7 Days to Die サーバー 管理ツール

7 Days to Die をこのPCでもレンタルサーバーでも:ホードナイトに重ならない再起動、ホードナイトのレポート、EOS ID によるクロスプレイBAN、検索付きの V3 設定エディターと SandboxCode の解読、MOD、バックアップ、ワイプ。

7 Days to Die サーバー管理ツールの概要

ライブ接続
telnet またはゲームの Web API
ホスティング
このPC(SteamCMD、stable または experimental)またはレンタル:Nitrado、Pterodactyl パネル(BisectHosting など)、FTP か SFTP に加えて telnet か Web API が使える任意のホスト
クロスプレイ
EOS ID で紐付けた Steam、Xbox、PlayStation のプレイヤー
BAN
EOS ID とプラットフォーム ID で。プラットフォームをまたいで有効
テスト済み
プレイヤー入りの実際の V3.3 専用サーバーでライブ確認済み。レンタルサーバーは実際の Nitrado サーバーで確認済み
署名済み
ツールは発行元によってデジタル署名されているので、Windows は誰が作ったか、改ざんされていないかを確認できます
7 Days to Die ツール

RCON Hub が 7 Days to Die サーバーにできること

ブラッドムーンを考慮

次のホードナイトはゲーム自身から取得します。毎日の再起動、アップデート、バックアップ、ワイプはその後まで待ち、設定した休止時間内に行います。

ホードナイトのレポート

プレイヤーごとのゾンビキル数とデス数、途中で抜けた人を、Discord に投稿し、ゲーム内でアナウンスし、ブラッドムーンページに保存します。

クロスプレイのプレイヤーとBAN

EOS ID 付きの Steam、Xbox、PlayStation のバッジ。BANはプラットフォームをまたいで有効で、BAN済みプレイヤーの再接続の試みはログに残ります。

SandboxCode 対応の設定エディター

ラベル、上限、ヘルプ付きの serverconfig.xml と、名前・説明・キーでどの設定でも探せる検索ボックス。V3 の SandboxCode を解読します:ブラッドムーンの日、1日の長さ、ゾンビの速度など。

MOD タブ

zip をアップロードするかリンクを貼り付けてください。各 MOD がプレイヤーにとって何を意味するかを表示します:XML MOD は自動でプレイヤーに届き、コードやアートの MOD はプレイヤーがインストールします。アンチチートの警告と、ワンクリックの切り替え付き。

ワールド、バックアップ、ワイプ

バックアップと復元、ドライラン付きのワイプ(フル、新しいワールド、プレイヤーを残したマップリセット、プレイヤーのリセット、クレームのないリージョン)、ワイプのスケジュール。

ランドクレーム

プレイヤーごとのクレームを、セーブから読み取ります。

トリガーとチートの兆候

7 Days to Die のイベントに対応したトリガービルダーと、バニラのチート警告。

Discord

ニュース、双方向チャット、スラッシュコマンド、個別投稿のキックとBAN、日次サマリーを、コミュニティの言語で。

リーダーボードとシーズン

シーズンごと、または指定した期間のゾンビキル数、プレイヤーキル数、レベル、プレイ時間、スコア。

内部の仕組み

RCON Hub が 7 Days to Die に接続する方法

7 Days to Die への接続方法は2つ:telnet とゲームの Web API です。このPCでは、RCON Hub が起動のたびに新しい telnet パスワードを設定し、コンソールポートをインターネットに対して閉じたままにします。レンタルサーバーでは telnet は平文なので、ホストが Web API を提供しているならそちらがおすすめです。レンタルサーバーは実際の Nitrado サーバーでテスト済み:コンソール、再起動、キックとBAN、スタッフ、バックアップ、設定、ワイプ、MOD。

BAN

7 Days to Die でのプレイヤーのBAN

全ゲームでBAN

RCON Hub は1つのページから、運営する全ゲームの全サーバーで1人のプレイヤーをBANできます。そのBANが 7 Days to Die に届く仕組みはこうです: コンソールが接続されているすべてのサーバーで ban add Steam_<id> を実行し、プレイしたことがあれば EOS ID でも実行します。オフラインのサーバーには復帰したときに届きます。

ClanStop グローバルBAN(Fair-Fight)

オンにしたサーバーでは、ClanStop が確認した明白なチートにより、グローバルBANを適用しているすべてのサーバーからプレイヤーが締め出されます。一致した時点でそのサーバーからすぐにキックされますが、BANをグローバルにできるのは、証拠を再確認した ClanStop だけです。 グローバルBANの仕組み。 ステップごとの設定方法(英語のガイド).

7 Days to Die の ClanStop グローバルBANルール
ルール一致したとき繰り返し
銃の射程サーバー自身の items.xml にあるその銃の射程の1.5倍を超える銃のキル(ピストルは 75 m 超、ライフルは 225 m 超)2
連射速度武器の最速の連射速度の半分より速い直接キル2
速度1分間、秒速 80 m を超える移動 — どの乗り物よりも速い2
死亡後や退出後のキルすべてのゲームキルしたプレイヤーが死亡・退出してから10秒以上後、または参加する前のキル1
マップ外からのキルすべてのゲームマップ自体の対角線より長いキル距離1
死亡済みの攻撃者すべてのゲーム死亡と記録されている間のヒットやキル1

ゲームのキルのログ行には武器も距離もないため、現在ここで使えるのは速度のルールと共通のセッションルールだけです。銃の射程のルールには MOD のないサーバーも必要です。 各ルールは、ライブサーバーで確認されるまでオフの状態で提供されます。

すべてのゲーム

さらに、RCON Hub が全ゲームで行うこと

  • 1回のサインイン、ゲームごとのアクセス権1つのメンバーページから、各メンバーにゲームごと・サーバーごとのロールを割り当てます。
  • 全ゲームでBAN1つの Steam64 ID を、全ゲームの全サーバーで一度にBANし、それぞれの結果を確認できます。
  • 全ゲームのフラグフェアファイトのフラグ、トリガー、チートの兆候、報告を1つの表に。
  • レンタルサーバーNitrado、BisectHosting などの Pterodactyl パネル、または FTP か SFTP が使える任意のホストを、このPCのサーバーと同じ画面で。
  • プレイヤーのプロフィールとリーダーボードモデレーション履歴、メモ、ウォッチリスト、シーズン、ワイプごとのランキング。
  • ClanStop との共有サーバーを掲載し、プレイヤーデータを共有 — オンにするまではオフです。
  • あなたの言語すべての画面が12言語に対応し、Discord の投稿はコミュニティの言語で。プレイヤーがゲーム内で読む文は英語のままです。

7 Days to Die サーバー管理ツールのよくある質問

ホードナイト中に再起動することはありますか?

いいえ。毎日の再起動、監視による再起動、アップデート、予定されたバックアップとワイプはブラッドムーンの後まで待ち、何かを移動したときはサーバーページに表示されます。

telnet と Web API、どちらを使う?

どちらでも使えます。telnet は平文なので、レンタルサーバーでは、ホストが Web API 用のトークンを発行してくれるならそちらがおすすめです。RCON Hub が Web API トークンをサーバーに書き込むこともできます。

クロスプレイのプレイヤーにもBANは効きますか?

はい。BANは EOS ID とプラットフォーム ID で行うので、プレイヤーが Steam、Xbox、PlayStation のどこから参加しても有効です。

コード MOD はどうなりますか?

コード MOD(.dll)は、サーバー専用に指定しない限り、プレイヤー側でもインストールしてアンチチートなしで起動する必要があります。RCON Hub が警告し、次回の起動でアンチチートをオフにすることもできます(その場合クロスプレイもオフになります)。

7 Days to Die 用の無料 RCON ツールはありますか?

はい。RCON Hub の 7 Days to Die ツールは Windows 用で無料です。telnet またはゲームの Web API でコンソール、プレイヤー、チャット、キック、BANを扱い、コンソールではできないこと(設定エディター、MOD、バックアップ、ワイプ)も加えます。

7 Days to Die のサーバーを自分の PC でホストするには?

このPCにサーバーを追加します。RCON Hub が SteamCMD(安定版または実験版)でインストールし、ワールド、スロット数、ポートを設定して、フレンドが参加できるかを確認します:ポート、Windows ファイアウォール、ルーター、CGNAT。

Nitrado の 7 Days to Die サーバーを管理できますか?

はい。Nitrado の長期トークンを貼り付けてサーバーを選ぶと、アドレス、telnet ポート、パスワードがサーバー自身の serverconfig.xml から読み込まれます。Pterodactyl パネル(BisectHosting など)は API キーで使え、「自動で修正」が telnet をオンにします。その他のホストは telnet か Web API に加えて FTP か SFTP があれば使えます。実際の Nitrado サーバーでテスト済みです。

7 Days to Die のサーバー管理ツールは使える状態ですか?

はい。ツールは実際の 7 Days to Die サーバーでテスト済みです。レンタルサーバーの追加(Nitrado、Pterodactyl パネル、FTP)は、実際のホストで十分に試されるまでプレビュー扱いです。RCON Hub はベータ版のソフトウェアなので、大きな変更の前にはバックアップを取ってください。

7 Days to Die サーバー管理ツールのサポートはどこで受けられますか?

ClanStop の Discord で質問してください。サーバー運営者と RCON Hub チームが、設定の質問、バグ報告、ゲームのリクエストに答えています。リンクはメニューと各ページの下にあります。

質問や問題がありますか?

ClanStop の Discord へどうぞ:サポート、アイデア、ゲームのリクエスト、BANの異議申し立て。

7 Days to Die を RCON Hub で運営 0.3.13

Windows 10・11 用の無料アプリで、ClanStop が発行しています。ベータ版のソフトウェアなので、何かを変更する前にサーバーの設定とワールドをバックアップしてください。

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