Учитывает кровавую луну
Следующая ночь орды берётся из самой игры. Ежедневные перезапуски, обновления, бэкапы и вайпы ждут её окончания, в заданные вами тихие часы.
Запускайте 7 Days to Die на своём ПК или арендованном сервере: перезапуски, которые никогда не попадают на ночь орды, отчёты о ночи орды, баны по EOS ID для кроссплея, редактор настроек V3 с поиском и расшифровкой SandboxCode, моды, бэкапы и вайпы.
Следующая ночь орды берётся из самой игры. Ежедневные перезапуски, обновления, бэкапы и вайпы ждут её окончания, в заданные вами тихие часы.
Убийства зомби и смерти по игрокам и кто ушёл раньше — публикуется в Discord, объявляется в игре и хранится на странице «Кровавая луна».
Значки Steam, Xbox и PlayStation с EOS ID. Баны действуют на всех платформах, а попытки забаненного игрока зайти снова записываются.
Ваш serverconfig.xml с подписями, ограничениями и справкой и поле поиска, чтобы найти любую настройку по названию, описанию или ключу. SandboxCode V3 расшифровывается: дни кровавой луны, длина дня, скорость зомби и другое.
Загрузите zip или вставьте ссылку. Для каждого мода сказано, что он значит для игроков: XML-моды доходят до них сами, моды с кодом и графикой они устанавливают сами. Предупреждения об античите с переключателем в один клик.
Бэкапы и восстановление, вайпы с пробным прогоном — полный, новый мир, сброс карты с сохранением игроков, сброс игроков или незанятых регионов — и расписание вайпов.
Участки по игрокам, прочитанные из сохранения.
Конструктор триггеров с событиями 7 Days to Die и предупреждения о читах в ванильной игре.
Новости, двусторонний чат, слэш-команды, кики и баны отдельными постами и ежедневная сводка — на языке вашего сообщества.
Убитые зомби, убийства игроков, уровень, время игры и очки — по сезонам или за ваши даты.
В 7 Days to Die есть два пути: telnet и Web API игры. На вашем ПК RCON Hub задаёт новый пароль telnet при каждом запуске и держит порт консоли закрытым для интернета. На арендованных серверах telnet передаёт всё открытым текстом, поэтому Web API — лучший выбор, если ваш хостинг его предоставляет. Арендованные серверы проверены на реальном сервере Nitrado: консоль, перезапуск, кики и баны, персонал, бэкапы, настройки, вайпы и моды.
RCON Hub умеет банить человека на всех серверах всех ваших игр с одной страницы. Вот как такой бан доходит до 7 Days to Die: ban add Steam_<id> на каждом сервере с подключённой консолью, а также по его EOS ID, как только он поиграет. Сервер не в сети получит бан, когда вернётся.
На серверах, где вы это включите, явный чит, подтверждённый ClanStop, не пускает игрока ни на один сервер, применяющий глобальные баны. При совпадении игрок сразу кикается с этого сервера; сделать бан глобальным может только ClanStop после перепроверки доказательств. Как работают глобальные баны. Как настроить, шаг за шагом (руководство на английском).
| Правило | При совпадении | Повторы |
|---|---|---|
| Дальность стрельбы | убийство из огнестрела дальше 1,5× дальности этого оружия в собственном items.xml сервера (пистолет — дальше 75 м, винтовки — дальше 225 м) | 2 |
| Скорострельность | прямые убийства быстрее половины максимально возможной скорострельности оружия | 2 |
| Скорость | быстрее 80 м/с в течение минуты — быстрее любого транспорта | 2 |
| Убил, будучи мёртвым или вне игрывсе игры | убийство больше чем через 10 с после того, как убийца погиб или вышел, или до того, как он зашёл | 1 |
| Убийство за пределами картывсе игры | дистанция убийства больше диагонали самой карты | 1 |
| Атакующий мёртввсе игры | попадания или убийства, будучи мёртвым по логу | 1 |
В строках убийств игры нет оружия и дистанции, поэтому сейчас здесь работают только правило скорости и общее правило сессий. Правилу дальности огнестрела также нужен сервер без модов. Каждое правило поставляется выключенным, пока его не проверят на живом сервере.
Пошаговые решения самых частых проблем владельцев серверов 7 Days to Die.
Нет. Ежедневные перезапуски, перезапуски по мониторингу, обновления, бэкапы по расписанию и вайпы ждут окончания кровавой луны, а страница «Сервер» сообщает, если что-то было перенесено.
Подойдёт любой. Telnet передаёт всё открытым текстом, поэтому для арендованного сервера лучше Web API, если хостинг даёт для него токен. RCON Hub также может сам записать токен Web API на сервер.
Да. Баны идут по EOS ID и ID платформы, поэтому действуют, откуда бы игрок ни зашёл — из Steam, с Xbox или PlayStation.
Моды с кодом (.dll) означают, что игрокам нужно их установить и запускать игру без античита, если только вы не пометите их как серверные. RCON Hub предупредит вас и может выключить античит на следующий запуск — при этом выключится и кроссплей.
Да. Инструмент RCON Hub для 7 Days to Die бесплатен для Windows. Он использует telnet или Web API игры для консоли, игроков, чата, киков и банов и добавляет то, чего консоль не умеет: редактор настроек, моды, бэкапы и вайпы.
Добавьте сервер на этом ПК. RCON Hub установит его через SteamCMD (стабильная или экспериментальная версия), задаст мир, слоты и порты и проверит, смогут ли друзья подключиться: порты, брандмауэр Windows, ваш роутер и CGNAT.
Да. Вставьте долгоживущий токен Nitrado и выберите сервер: адрес, порт telnet и пароль считываются из его собственного serverconfig.xml. Панель Pterodactyl (BisectHosting и другие) работает с её API-ключом, а «Исправить за меня» включает telnet за вас; другие хостинги — через telnet или Web API плюс FTP или SFTP. Проверено на реальном сервере Nitrado.
Да. Его инструменты проверены на реальном сервере 7 Days to Die. Добавление арендованного сервера (Nitrado, панель Pterodactyl или FTP) всё ещё помечено как «Предпросмотр», пока его полностью не опробуют у реального хостинга. RCON Hub — бета-версия, так что делайте бэкап перед крупными изменениями.
Спросите в Discord ClanStop. Там владельцы серверов и команда RCON Hub отвечают на вопросы о настройке, сообщения об ошибках и запросы игр. Ссылка есть в меню и внизу каждой страницы.
Пишите в Discord ClanStop: поддержка, идеи, запросы игр и апелляции по банам.
Бесплатно для Windows 10 и 11, издатель — ClanStop. Бета-версия — сделайте бэкап настроек и мира сервера, прежде чем что-либо менять.