v0.3.13 — Neuigkeiten

Eine App für jeden Spielserver, den du betreibst.

RCON Hub ist eine Desktop-App, die man ein bisschen wie Steam nutzt. Füge für jedes Spiel, das du hostest, ein Tool hinzu, melde dich einmal an und gib jeder Person genau den Zugriff, den sie braucht – pro Spiel, pro Server.

  • ✓Kostenlos & selbst gehostet
  • ✓Keine Injection – sicher mit Anti-Cheat
  • ✓14 Spiele und es werden mehr
  • !Beta – mach ein Backup, bevor du etwas änderst
RCON Hub – Bibliothek
Bibliothek
WARDOGS
EU #1 · 48/64 Spieler
60Tick
31ms

              
11 offene FlagsIn 5 Spielen · Seite „Flags“
Tools aktualisiertAlle aktualisieren · 14 Spiele aktualisiert
So funktioniert es

Einmal installieren. Spiele hinzufügen. Personen einmal einladen.

Der Hub ist klein und kommt ohne Spiel-Tools. Jedes Spiel ist ein eigener Download – ein Spielpaket –, das darin lebt.

  1. 01

    Hub installieren

    Betreibe alles in einem auf diesem PC oder öffne ein Fenster zu einem Hub, der auf einem anderen Rechner in deinem Netzwerk läuft.

  2. 02

    Spiel hinzufügen

    Wähle aus dem Katalog. Der Hub lädt das Paket herunter, prüft Größe und SHA-256 und installiert es – die alte Version bleibt zum Zurücksetzen erhalten.

  3. 03

    Zugriff geben

    Ein Konto pro Person, für jedes Spiel. Wähle Rollen pro Spiel und pro Server auf einer einzigen Seite „Personen“.

Spielpakete

Ein echtes Tool für jedes Spiel – kein generisches Textfeld.

Jedes Paket ist um das gebaut, womit die Serverbetreiber dieses Spiels wirklich kämpfen: RCON und Serververwaltung für Rust, 7 Days to Die, DayZ, ARK: Survival Ascended, ARK: Survival Evolved, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Project Zomboid, Valheim, Palworld, Grounded 2 und WARDOGS. Neu bei RCON? Fang mit was ein RCON-Tool macht an.

Fair Fight · WARDOGS-Regeln & Rust-/7DTD-Trigger

Schreib die Regeln deines Servers wie Sätze.

Keine Wand voller vorgefertigter Schalter. In WARDOGS ist Fairplay → Einstellungen eine Liste von Regeln, die du aus Dropdowns baust: wenn etwas passiert, wo es deine Bedingungen erfüllt, dann tu etwas – und tu mehr, wenn es weiter passiert.

  1. Regel hinzufügenWähle, worauf geachtet wird: Kills, Team-Kills, Tode, Teamwechsel, eine eingebaute Cheat-Prüfung, ein Spieler tritt bei oder geht, oder das Ende einer Runde.
  2. Bedingungen hinzufügenWaffentyp, Entfernung, Headshots, Kills pro Minute, K/D… alles muss passen. Wenn jemand beitritt: seine K/D und Headshot-Quote auf all deinen Servern oder in jeder Community, die mit ClanStop teilt.
  3. Aktionen wählenFür den Staff flaggen, verwarnen, zurück ins alte Team setzen, kicken, für eine Zeit bannen, auf die Beobachtungsliste setzen, in Discord posten oder im Audit-Log notieren. Ein Bann entfernt den Spieler schon, also ersetzt er Kick und Verwarnung.
  4. Eskalieren„Wenn es 3-mal in 30 Minuten passiert, dann kicken.“ Jeder Schritt braucht mehr Vorfälle und eine mindestens ebenso strenge Aktion.
  5. Testen, dann live gehenIm Modus „Nur meinen Staff informieren“ protokollieren Regeln nur „würde kicken“. Schalte auf Handeln um, wenn du ihnen vertraust.
Regel-Editor Neue Regel
Wenn
wenn es passiert Mal in dann
Deine Regeln
    Probier sie an einem Live-Match aus (Demo)
    OldDog ist Server-Admin: wird nie automatisch gebannt.
    • Standardmäßig sicher. Admins und Spieler auf der Whitelist werden nie automatisch gebannt, und es gibt höchstens 3 automatische Banns pro Stunde.
    • Nur sinnvolle Regeln. Jede Bedingung nur einmal, „jemand stirbt“ kann weder kicken noch bannen, und widersprüchliche Regeln werden pausiert, nicht gelöscht.
    • Teilbar. Exportiere Regeln als JSON und importiere die eines Freundes – du siehst, was in der Datei steht, bevor sie hinzugefügt wird.
    • Sagt, wen es trifft. Jede Zusammenfassung nennt das Ziel: den Killer kicken, den getöteten Spieler verwarnen.

    Trigger in Rust und 7 Days to Die

    Wie BattleMetrics, aber jeder Trigger liest sich wie ein Satz: wenn etwas passiert, nur falls es zutrifft, dann handeln. Die Prüfungen von Rust lesen das Combat-Log nach Waffe, Entfernung und Headshots. Start-Trigger flaggen nur, posten in Discord oder nutzen die Beobachtungsliste, sind also vom ersten Tag an sicher.

    Banns

    Einmal bannen. In keinem Spiel mehr dabei.

    Geteilte Bannlisten decken deine eigenen Server und die Communitys ab, denen du vertraust. Globale ClanStop-Banns gehen weiter: Ein eindeutiger Cheat, der auf einem Server erwischt wird, hält diesen Spieler von jedem Server fern, der sie durchsetzt, in jedem Spiel – nachdem ClanStop die Beweise erneut geprüft hat.

    So richtest du es ein, Schritt für Schritt (Anleitung auf Englisch) →

    In allen Spielen bannen · neu in 0.2.20 Verwalten → Banns

    Banne eine Person auf jedem Server jedes Spiels auf einmal, über ihre Steam64-ID. Jedes Spiel sagt, wie es gelaufen ist – und wenn es nicht geht, warum.

      Spiele, deren Tools nicht laufen, bekommen den Bann (oder seine Aufhebung), sobald sie starten; zeitlich begrenzte Banns enden überall von selbst. Benötigt die Hub-Berechtigung „Einen Spieler in allen Spielen bannen“. Wird unter „Aktivität“ angezeigt.

      Geteilte Bannlisten WARDOGS · Rust
      Wähle eine Liste und banne jemanden, um zu sehen, wie es sich verbreitet.
      • Banns werden in die eigene Bannliste jedes Spielservers kopiert, damit sie auch gelten, während das Tool geschlossen ist.
      • Nur Banns, die das Tool hinzugefügt hat, werden je aufgehoben – die eigenen Banns eines Servers werden nie angefasst.
      • Zeitlich begrenzte Banns heben sich selbst auf, wenn sie ablaufen.
      • Rust: geteilt mit banid, Import aus banlistex und Warnungen vor möglichen Zweitaccounts mit derselben Adresse oder im selben Netzwerk. Trigger-Banns können an jeden Server gehen, der Banns teilt.
      • 7 Days to Die: Banns nach EOS- und Plattform-ID, damit sie über Steam, Xbox und PlayStation hinweg gelten; Wiederbeitrittsversuche gebannter Spieler werden protokolliert.
      Globale ClanStop-Banns · Fair-Fight Gebaut · Regeln aus, bis sie live geprüft sind
      1. 1
        Der Inhaber schaltet es einGlobale ClanStop-Banns durchsetzen ist standardmäßig aus, pro Server, und erfordert das Teilen von Spielerdaten mit ClanStop.
      2. 2
        Eine ClanStop-Regel trifft zuSignierte, versionierte Regeln, die Dinge beschreiben, die das Spiel ohne Cheats unmöglich macht. Inhaber können sie nicht bearbeiten.
      3. 3
        Nur auf diesem Server gekickt[Fair-Fight Auto Kick] mit dem Grund. Noch kein Bann: Eine falsche Erkennung kostet einen Kick, nie einen Bann.
      4. 4
        Nur mit Ereignis-IDs gemeldetDie Ereignisse haben ClanStop bereits in signierten, per Hash verketteten Paketen erreicht, sodass sie nachträglich weder ergänzt noch geändert werden können.
      5. 5
        ClanStop prüft erneutPrüft die Regel mit seiner eigenen Kopie der Daten erneut. Innerhalb von 25 % einer Schwelle, von einem neuen Server oder über 3 pro Tag und Installation: Prüfung durch den Staff.
      6. 6
        Bestätigt → überall gebanntAuf jedem Server, der globale Banns durchsetzt, in jedem Spiel, in dem ClanStop den Spieler kennt. [ClanStop Global Ban] mit Einspruchslink.
      7. 7
        Wall of Shame & EinsprücheAuf Wunsch ein Discord-Post auf dem Server, auf dem er begann. Einsprüche können ihn überall aufheben; falsche Meldungen bringen der Installation einen Strike ein.
      Nur eindeutige Cheats. Headshot-Quote, K/D oder „glückliche“ Treffer führen nie allein zu einem globalen Bann. Die Schwellen liegen 1,5- bis 2-mal über den echten Grenzen des Spiels, die meisten Regeln brauchen Wiederholungen, und zu jedem Bann gibt es einen Beweis-Eintrag. Jede Regel ist anfangs ausgeschaltet, bis sie auf einem Live-Server geprüft wurde.
      Die Regeln, pro Spiel · nur lesbar, veröffentlicht von ClanStop
      Globale ClanStop-Bann-Regeln für das gewählte Spiel
      RegelWenn es zutrifftWiederholungenStatus

      Flags · neu in 0.2.16

      Jedes Flag aus jedem Spiel in einer Tabelle.

      Fair Fight, Trigger, Cheat-Signale, Spielermeldungen und Staff-Flags aus all deinen Spielen landen auf einer Seite Flags. Filtere und sortiere sie, öffne das Profil des Spielers und markiere Flags als erledigt, ohne jedes Spiel zu öffnen. Jede Spielkarte zeigt ⚑ N Flags, eingefärbt nach dem schlimmsten.

      Grund Aktionen

      „Als erledigt markieren“ und „Wieder öffnen“ nutzen dieselbe Berechtigung wie die Schaltflächen des Spiels selbst und erscheinen unter „Aktivität“. Spiele, deren Tools nicht geöffnet sind, werden mit einer Schaltfläche zum Öffnen aufgelistet – die Seite startet sie nie.

      Mietserver · 8 Spiele

      Gemietet oder auf deinem PC – dieselben Ansichten.

      Füge einen Mietserver im Tab Server eines Spiels hinzu. Bei Nitrado fügst du einen Long-Life-Token ein, wählst den Server, und der Rest wird ausgefüllt. Jeder andere Hoster funktioniert über FTP. Einstellungen, Mods und Plugins, Backups, Wipes sowie Start / Stopp / Neustart arbeiten dann mit den Dateien des Mietservers.

      Noch nicht auf einem echten Nitrado-Server ausprobiert. Valheim hat keine Konsole, daher funktionieren auf einem gemieteten Valheim-Server Banns, Kicks aber nicht. DayZ- und ARK-Konsolenserver werden aus ihren Logs und Dateien gelesen. Das Einrichten des Dateizugriffs braucht die neue Berechtigung files.access (ab Admin).

      Mietserver hinzufügen Demo – es wird nichts gesendet
      1. Host
      2. Verbinden
      3. Server wählen
      4. Bereit
      ClanStop · in jedes Spiel eingebaut

      Lass deinen Server gefunden werden. Mach deine Spieler bekannt.

      Jedes Spiel kann über eine einzige ClanStop-Seite im Hub mit ClanStop teilen – aus, bis du es für jeden Server einschaltest. Trag den Server ein, teile Spielerdaten, damit Profile Spielern über Server und Spiele hinweg folgen, und teile auf Wunsch auch Flags und die Beobachtungsliste. Ein Spiel ist nur so gut wie seine Community.

      So richtest du es ein, Schritt für Schritt (Anleitung auf Englisch) →

      ClanStop-Seite Teilen eingebaut
      … …
      Wird nicht geteilt

      —Spitze heute
      —Laufzeit, 7 Tage
      —…
      1. Server beanspruchen
      2. Signieren
      3. Senden
      4. ClanStop antwortet
      Gesendet
      • Nur Neues, etwa einmal pro Minute
      • Mit dem Schlüssel dieser Installation signiert, komprimiert und verkettet
      • Adressen von Spielern nur als Einweg-Fingerabdrücke
      • Spieler-IDs bleiben privat – die Seiten von ClanStop zeigen nur Namen
      Nie gesendet
      • IP-Adressen
      • Deine Notizen, Beweise, Einsprüche oder Meldungen
      • Chat, Passwörter oder Einstellungen
      Spielerprofile – in jedem Spiel Neu in 0.2.10
      B
      Bandit42 …
      —K/D
      —gespielte Stunden
      —Besuche
      —Top-Waffe
      Spielzeit · letzte 14 Tage
      Besuche und warum sie endeten
        Staff-Notizen
          • Notizen, die Beobachtungsliste, Flags und Tags werden von all deinen Servern dieses Spiels geteilt.
          • Mögliche Zweitaccounts: dieselbe Adresse oder dasselbe Netzwerk (schwächer). Adressen nur für Staff, der sie sehen darf.
          • Nach Tag: Spielzeit, Sitzungen und Statistiken pro Tag und Server, für beliebige Zeiträume.
          Bestenlisten, Saisons & Wipes

          Gib deinen Stammspielern etwas, dem sie nachjagen können.

          Jedes Spiel hat einen Tab „Bestenliste“: die besten Spieler einer Saison, gesamt oder für deine eigenen Daten, auf allen Servern oder einem. Jedes Spiel wertet, was es wirklich erfasst – getötete Zombies in 7 Days to Die, überlebte Stunden in Zomboid, K/D in Rust.

          • Neue Saison starten beendet die aktuelle und startet heute die nächste
          • Gleichstände teilen sich einen Rang
          • Eine Mindestspielzeit hält Gelegenheitsbesucher von der Spitze fern
          • Gebaut für volle Server: Seiten mit 25, 50 oder 100 Einträgen und Spieler suchen
          • Jeder Wipe bekommt seine eigene Tabelle, und ClanStop kann sie auf deiner öffentlichen Statistikseite zeigen
            Live-Konsole

            Gib einen Befehl ein. Sieh zu, wie der Server antwortet.

            Jedes Paket hat eine richtige Konsole mit Verlauf, Autovervollständigung und einem Audit-Log, das festhält, wer was ausgeführt hat. Probier es aus – das hier ist eine Demo, es wird also niemand wirklich gekickt.

            Probier:
            rcon://wardogs/eu-1
            corwin@wardogs>
            Personen & Zugriff

            Eine Anmeldung. Zugriff, der zu jedem Spiel passt.

            Jedes Spiel legt seine eigenen Rollen und Berechtigungen fest. Du wählst eine Vorlage oder angepasste Berechtigungen und beschränkst sie auf Wunsch auf einige Server. Ein später hinzugefügtes Spiel bedeutet nie, dass du jemanden erneut einladen musst.

            • Wer andere verwaltet, kann nur vergeben, was er selbst hat
            • Mit Einladungen wählen Personen ihr eigenes Passwort
            • Zwei-Faktor-Anmeldung mit Wiederherstellungscodes und eine Regel, wer sie nutzen muss
            • Sitzungen, Geräte und ein Aktivitätsprotokoll für jedes Konto
            SpielRolleServer
            Unter der Haube

            So gebaut, dass ein Spiel nicht den Rest mitreißen kann.

            Jedes Spiel in einem eigenen Prozess

            Pakete starten bei Bedarf auf einem zufälligen localhost-Port. Unter Windows stecken sie in einem Job Object, sodass sie den Hub nie überleben. Der Absturz eines Spiels kann kein anderes berühren.

            Signierte Identität

            Der Hub prüft deine Sitzung und deinen Zugriff und fügt dann einen signierten Header X-Hub-User hinzu. Pakete vertrauen nichts anderem.

            Ingame-Overlay

            Drück Ctrl+Shift+F12 in einem beliebigen Spiel, und der Hub öffnet sich darüber. Es wird nichts injiziert, Anti-Cheat hat also kein Problem damit.

            Sichere Updates

            Pakete werden vor der Installation nach Größe und SHA-256 geprüft, und die vorherige Version wird behalten. Alle aktualisieren aktualisiert die Tools aller Spiele auf einmal – Spielserver laufen weiter.

            Sauberes Herunterfahren

            Beim Stoppen wird ein Spiel zuerst zum Speichern aufgefordert. Ein Abschießen ist nur der letzte Ausweg.

            Bring mit, was du hast

            Du nutzt schon WARDOGS Manager? Übernimm seine Datenbank, Personen, Passwörter und 2FA unverändert.

            Roadmap

            Was als Nächstes kommt

            In jedem Spiel gebaut und getestet, wartet auf das nächste Release – und was wir danach planen.

            Gerade erschienen
            • Counter-Strike 2 und Team Fortress 2, jeweils auf einem echten Server getestet: Plugin-Manager, Matches, FastDL
            • DayZ und beide ARK-Spiele auf echten Servern getestet
            • Pterodactyl-Panels (BisectHosting und andere) für Mietserver
            • Deine Spiele und Spiel hinzufügen auf einer Seite, mit Tool-Updates auf der Karte jedes Spiels
            In Arbeit
            • Mietserver bei echten Hostern getestet, über den ersten BisectHosting-Test hinaus, auch Nitrado
            • Globale Bann-Regeln einschalten, eine nach der anderen, nachdem jede auf einem Live-Server geprüft wurde
            • Serverdateien für gemietete CS2- und TF2-Server, neben ihrem RCON
            Geplant
            • Gemietete Grounded 2-Server (Lantern auf einem VPS)
            • Weitere Hoster mit eigenen Panel-APIs, neben Nitrado und Pterodactyl
            • Dein Spiel als Nächstes – sag es uns im Discord von ClanStop
            Herunterladen

            RCON Hub holen 0.3.13

            Kostenlos für Windows 10 und 11, veröffentlicht von ClanStop und digital signiert. Downloads und Updates kommen von clanstop.com/rconhub, und der Hub prüft jeden Download gegen eine Liste, die nur ClanStop signieren kann.

            BETANutzung auf eigene Gefahr

            RCON Hub und seine Spiel-Tools sind Beta-Software, bereitgestellt wie besehen, ohne Gewährleistung. Funktionen ändern sich schnell, und manche wurden noch nicht bei jedem Hoster ausprobiert. Du bist für deine Server und ihre Daten verantwortlich.

            • Mach zuerst ein Backup. Bevor du Einstellungen, Mods, Regeln oder Wipes änderst, sichere die Einstellungen und die Welt des Servers – und bewahre eine Kopie außerhalb des Servers auf.
            • Teste Änderungen auf einem Testserver oder im Modus „Nur meinen Staff informieren“, bevor du live gehst.
            • Prüfe nach Updates, ob dein Server noch startet und sich wie erwartet verhält.
            Änderungsprotokoll

            Kürzlich erschienen

            1. Project Zomboid 0.1.41 — A missing required mod is easier to add: the mod's name opens its Workshop page, with a Workshop search link and a box to paste the missing mod right there (if Steam is busy, we ask it again a minute later). The Mods…
            2. Garry's Mod 0.1.3 — Garry's Mod's own console commands: the console's "Common commands" list had three Counter-Strike commands (mp_restartgame, mp_warmup_end, bot_kick) that Garry's Mod doesn't have. They're replaced by…
            3. s&box 0.1.8 — Sandbox limits on the Settings page: the prop, explosive and other per-player limits, spawn protection and prop ownership moved from the bottom of the long Server page to the Settings page (which only had backups)…
            4. WARDOGS 0.1.47 — Things are where you look for them: Who can join (the global ban list, player level limits, Steam account checks, the high-ping kick, blocked names) is its own server tab now, after Teams, instead of under…
            5. RCON Hub 0.3.13 — Global bans are one click away again: on the ClanStop page, each game's Change in … ClanStop settings link (and its Open button when the game isn't running) now opens that game straight on its ClanStop…
            6. WARDOGS 0.1.46 — The stats page's current round time skips empty hours: the round time sent to ClanStop now counts from when someone was last on the server (and, as before, from the first kill when nobody fought for a while). With…
            Anleitungen

            Die Probleme, die jeder Serverbetreiber kennt – gelöst

            FAQ

            Fragen und Antworten

            Ist RCON Hub bereit für meinen Live-Server?

            Es ist Beta-Software, also nutze sie auf eigene Gefahr. Mehrere Tools wurden auf echten Servern getestet, aber sichere immer die Einstellungen und die Welt deines Servers, bevor du etwas änderst – Einstellungen, Mods, Regeln, Wipes oder Updates – und bewahre eine Kopie an einem anderen Ort als dem Server auf. Die Spiel-Tools haben Backups, und die meisten können das letzte Update mit dem Backup rückgängig machen, das direkt davor erstellt wurde.

            Ist das ein Cloud-Dienst?

            Nein. Der Hub läuft auf deinem eigenen PC oder Server. Du kannst ihn in deinem Netzwerk freigeben und mit der Desktop-App von einem anderen Rechner aus öffnen.

            Werde ich wegen des Overlays gebannt?

            Das Overlay ist ein normales Fenster, das immer im Vordergrund bleibt. Nichts wird in Spiele injiziert. Es erscheint über Spielen im Fenster- und randlosen Modus; im exklusiven Vollbild wechselt Windows aus dem Spiel heraus.

            Könnt ihr Unterstützung für mein Spiel hinzufügen?

            Frag im Discord von ClanStop: Nenn uns das Spiel und was die Tools können sollen. Neue Spiele werden von ClanStop hinzugefügt und kommen wie jedes Update über die signierte Spieleliste des Hubs.

            Was passiert mit meinen Daten, wenn ich ein Spiel entferne?

            Entfernen löscht das Programm des Pakets. Spieldaten und der Zugriff der Personen bleiben erhalten, sodass du nach erneutem Hinzufügen dort weitermachst, wo du aufgehört hast.

            Kann ein Serverbetreiber jemanden global bannen?

            Nein. Das Tool eines Servers kickt den Spieler nur von diesem Server und meldet den Treffer mit den IDs von Ereignissen, die ClanStop bereits hat. ClanStop prüft die Regel mit seiner eigenen Kopie der Daten erneut und entscheidet. Treffer nahe einer Schwelle, Meldungen von neuen Servern und alles über 3 pro Tag von einer Installation gehen an den ClanStop-Staff. Gegen Banns kann man Einspruch einlegen, und sie können überall aufgehoben werden.

            Was zählt bei einem globalen Bann als Cheat?

            Nur Dinge, die das Spiel ohne Cheats unmöglich macht, etwa ein Bogen-Kill weit jenseits der Reichweite jedes Pfeils oder eine Bewegung schneller als jedes Fahrzeug – mit Spielräumen von 1,5- bis 2-fach und meist zwei getrennten Treffern. Gutes Zielen, eine hohe K/D oder ein Glückstreffer führen nie zu einem globalen Bann. Jede Regel bleibt ausgeschaltet, bis sie auf einem Live-Server geprüft wurde.

            Kann ich meine Bannliste mit einer anderen Community teilen?

            Ja. Exportiere eine Liste (JSON oder banid-Zeilen für Rust), und sie importieren sie. WARDOGS importiert auch CSV-Dateien von BattleMetrics und Warcon. Jeder Server wählt, welche Listen er nutzt. Rust und WARDOGS können außerdem ihre Fair-Fight-Einstellungen exportieren, damit andere Server sie importieren.

            Ersetzen die neuen Fairplay-Regeln meine alten Einstellungen?

            In WARDOGS werden deine alten Kick- und Verwarnungseinstellungen in Regeln umgewandelt, die genau dasselbe tun. Eine gespeicherte oder importierte Regel, die eine nicht mehr vorhandene Option nutzt oder sich selbst widerspricht, wird behalten, aber pausiert, bis du sie bearbeitest. „Startregeln“ stellt jederzeit die Standardregeln wieder her.

            Ist ClanStop schon live?

            Ja. RCON Hub sendet an ClanStop unter clanstop.com/rconhub, aber nur für Server, bei denen du das Teilen einschaltest. Ein eingetragener Server erscheint in der Serverliste von ClanStop, mit einer öffentlichen Statistikseite für Bestenlisten und wer online ist. Nichts wird gesendet, bevor du es einschaltest.

            Was genau bekommt ClanStop?

            Nur, was du einschaltest, pro Server. Eintrag: Name, Spiel, Region, Spieler und Beschreibung des Servers und seine Beitrittsadresse nur, wenn du das Kästchen anhakst. Spielerdaten: IDs, Namen, Sitzungen, wer online ist und die Statistiken des Spiels; IDs bleiben privat, und die Seiten von ClanStop zeigen nur Namen. Flags: die Regel, eine einzeilige Zusammenfassung, Schweregrad und Zeit. Nie IP-Adressen (nur Einweg-Fingerabdrücke), Notizen, Beweise, Chat, Passwörter oder Einstellungen.

            Funktionieren die Tools mit Mietservern?

            Ja, für Rust, 7 Days to Die, DayZ, beide ARK-Spiele, Zomboid, Palworld und Valheim sowie über RCON mit Start / Stopp / Neustart für Counter-Strike 2 und Team Fortress 2 (WARDOGS läuft ohnehin aus der Ferne). DayZ und ARK funktionieren auch mit den Xbox- und PlayStation-Servern von Nitrado. Bei Nitrado fügst du einen Long-Life-Token ein und wählst den Server; bei einem Pterodactyl-Panel (BisectHosting und andere) fügst du dessen API-Schlüssel ein; jeder andere Hoster funktioniert über FTP. Du bekommst Einstellungen, Mods oder Plugins, Backups, Wipes und Start / Stopp / Neustart. Mietserver wurden bei echten Hostern getestet: 7 Days to Die bei Nitrado (Konsole, Neustart, Banns, Backups, Einstellungen, Wipes und Mods) und das RCON von Project Zomboid bei BisectHosting. Andere Spiele auf Mietservern sind noch eine Vorschau. Auf gemietetem Valheim sind Kicks nicht möglich (Banns funktionieren).

            Kann ich jemanden in all meinen Spielen auf einmal bannen?

            Ja. Die Seite „Banns“ des Hubs bannt eine Steam64-ID auf jedem Server jedes Spiels, mit Grund und Dauer. Jedes Spiel sagt, wie es gelaufen ist: gebannt, wartet auf einen Server, der offline ist, oder auf den Start seiner Tools, oder dort nicht möglich und warum (der Server von Grounded 2 hat keinen Bann, und ARK: Survival Ascended braucht die EOS-ID des Spielers). Aufheben macht es überall rückgängig.

            Welche Spiele sind noch Vorschauen?

            Garry's Mod und Grounded 2 sind noch Vorschauen, mit einem Vorschau-Abzeichen auf ihren Spielkarten hier und in RCON Hub: bisher mit Ersatzservern getestet, rechne also damit, dass einige Log-Zeilen und Einstellungen nach dem ersten Live-Einsatz Korrekturen brauchen. Jedes andere Spiel wurde auf einem echten Server getestet. Mietserver hinzufügen ist in jedem Spiel als Vorschau markiert, bis es bei einem echten Hoster vollständig ausprobiert wurde. Mach zuerst ein Backup, wie bei allem hier.

            Wo sehe ich Flags aus all meinen Spielen?

            Auf der Seite „Flags“ des Hubs: Fair Fight, Trigger, Cheat-Signale, Spielermeldungen und Staff-Flags aus jedem Spiel in einer Tabelle. Markiere sie dort als erledigt, mit derselben Berechtigung wie im Spiel. Jede Spielkarte zeigt, wie viele Flags offen sind.

            Welche Spiele kommen als Nächstes?

            Sag uns im Discord von ClanStop, welches Spiel du als Nächstes willst und was die Tools können sollen.

            Soll ein Spiel dazukommen?

            Frag im Discord von ClanStop: Nenn uns das Spiel und was die Tools können sollen. Support und Bann-Einsprüche gibt es dort auch.