BattlEye RCon과 플레이어
접속 중인 플레이어의 주소와 핑. 강퇴, 기간 차단, 개인 메시지. 플레이어마다 Steam64, BattlEye GUID, DayZ id를 연결해요.
DayZ를 내 PC나 Nitrado에서 운영하세요 — Xbox와 PlayStation 서버 포함: BattlEye RCon, ADM 로그 기반 킬 피드와 레이드 타임라인, 키 관리와 시작 전 점검을 갖춘 창작마당 모드, 저장 전에 types.xml을 검사하는 경제 편집기.
접속 중인 플레이어의 주소와 핑. 강퇴, 기간 차단, 개인 메시지. 플레이어마다 Steam64, BattlEye GUID, DayZ id를 연결해요.
무기와 거리가 담긴 킬, 사망, 채팅. RCon이 없는 콘솔 서버에서도 돼요.
기지별 건설, 해체, 파괴 이벤트 — 소유자, 레이드한 사람, 오프라인 레이드, 분쟁 해결용 사건 파일까지.
루트 아이템을 쉬운 말로 편집하고 변경 결과를 미리 볼 수 있어요. 저장할 때마다 먼저 올바른 XML인지, CE 규칙에 맞는지 검사하고, 기존 파일은 .bak으로 보관하며, 서버가 중지될 때까지 기다렸다가 저장해요.
창작마당 ID, 링크, 컬렉션을 붙여 넣고 클릭 한 번으로 추가하세요. 모드마다 사진, 크기, 마지막 업데이트, 필요한 모드가 표시돼요. 키는 모드와 함께 복사되고 삭제돼요. “순서 고치기” 버튼이 있는 로드 순서, 서버 전용 모드, 시작할 때마다 하는 검사, "Steam에서 업데이트됨" 경고.
BattlEye 차단 목록, ban.txt, 화이트리스트, 우선 대기열.
저장 데이터 백업과 롤백, 그리고 시험 실행과 일정 예약이 가능한 초기화(전체, 캐릭터만, 월드만).
초장거리 사격, 잦은 헤드샷, 연속 킬, 불가능한 속도, 전투 후 나가기를 근거가 되는 로그 기록과 함께 알려요. 스태프용 경고일 뿐, 스스로 강퇴하지는 않아요.
Xbox와 PlayStation 서버에는 RCon이 없어서 모든 정보를 로그와 파일에서 가져오고, 로그가 얼마나 늦는지도 그대로 알려 줘요.
DayZ 이벤트가 있는 트리거 빌더, 재시작, 백업, Discord 뉴스, 양방향 채팅, 슬래시 명령어를 커뮤니티의 언어로 게시해요.
검색창에 입력하면 이름, 설명, 키가 일치하는 설정만 추려서 보여줘요.
PC 서버는 UDP로 BattlEye RCon을 사용해요. 내 PC의 서버라면 RCON Hub가 시작할 때마다 새 RCon 비밀번호를 설정하고 이 PC에서만 접속을 받아요. Nitrado의 콘솔 서버에는 RCon이 아예 없어서, RCON Hub가 대신 ADM 로그와 파일을 읽어요. DayZ 서버는 익명으로 다운로드할 수 없어요. SteamCMD 창에서 직접 로그인하면 되고, RCON Hub는 Steam 로그인 정보를 절대 보지 않아요. 이 게임에서 임대 서버 추가는 아직 미리 보기예요. Nitrado와 Pterodactyl 호스팅 패널은 다른 게임의 실제 서버(Nitrado의 7 Days to Die, BisectHosting의 Project Zomboid)에서 테스트했지만, 이 게임으로는 아직 테스트하지 않았어요.
RCON Hub는 페이지 하나에서 운영 중인 모든 게임의 모든 서버에서 한 사람을 차단할 수 있어요. 그 차단이 DayZ에 적용되는 방식은 다음과 같아요: BattlEye GUID는 Steam64에서 계산되기 때문에, 여기서 플레이한 적 없는 사람도 차단할 수 있어요. 연결된 서버에는 addBan과 writeBans를 보내고, 중지된 서버나 파일 접근이 되는 임대 PC 서버는 대신 bans.txt와 ban.txt를 수정해요.
켜 둔 서버에서는 ClanStop이 확인한 명백한 치트가 글로벌 차단을 적용하는 모든 서버에서 그 플레이어를 막아요. 적발되면 즉시 그 서버에서 강퇴되고, 증거를 다시 확인한 뒤 차단을 글로벌로 만들 수 있는 건 ClanStop뿐이에요. 글로벌 차단 작동 방식. 단계별 설정 방법 (영어 가이드).
| 규칙 | 적발 조건 | 횟수 |
|---|---|---|
| 화기 사거리 | 2000 m를 넘는 모든 총기 킬(최대 영점과 네트워크 범위의 두 배) | 2 |
| 속도 | 기록된 위치 사이를 1분 동안 120 m/s보다 빠르게 이동 — 어떤 차량보다 빠름 | 2 |
| 죽었거나 나간 상태에서 킬모든 게임 | 킬한 플레이어가 죽거나 나간 지 10초가 넘은 뒤, 또는 접속하기 전에 발생한 킬 | 1 |
| 맵 밖에서 킬모든 게임 | 맵 대각선 길이보다 먼 킬 거리 | 1 |
| 죽은 상태에서 공격모든 게임 | 사망 상태로 기록된 동안의 명중이나 킬 | 1 |
기록된 거리는 기록된 두 위치 사이의 거리와도 비교해요. 모든 규칙은 실제 서버에서 확인될 때까지 꺼진 상태로 제공돼요.
네, Nitrado에서요. 콘솔 서버에는 RCon이 없어서 모든 정보를 서버 로그와 파일에서 가져와요. RCON Hub가 로그가 얼마나 늦는지 알려 주고, 관리자 로그가 없으면 경고해요.
아니요. DayZ 데디케이티드 서버는 익명으로 다운로드할 수 없어서, SteamCMD 창에서 직접 로그인해야 해요. RCON Hub는 Steam 로그인 정보를 보거나 저장하지 않아요.
저장할 때마다 먼저 검사해요 — 올바른 XML인지(문제가 있으면 줄 번호까지), 정수인지, min이 nominal보다 작은지, 중복은 없는지. 이전 파일은 .bak으로 남기고, 저장은 서버가 중지될 때까지 기다려요.
네. RCON Hub의 DayZ 도구는 Windows에서 무료예요. BattlEye RCon 콘솔, 플레이어, 강퇴, 기간 차단, 개인 메시지를 제공하고, ADM 로그를 읽어 킬, 채팅, 레이드를 보여 줘요.
네. PC 서버는 BattlEye RCon과 서버 파일, Nitrado 자체 설정, 패널을 통한 재시작을 쓸 수 있어요. Xbox와 PlayStation 서버는 로그와 파일로 작동해요. 이 게임의 임대 서버는 아직 미리 보기예요: Nitrado와 Pterodactyl 패널 지원은 다른 게임으로 실제 서버에서 테스트했지만, 이 게임으로는 아직이에요.
이미 있는 DayZ 서버 폴더를 쓰거나, SteamCMD에 직접 로그인한 뒤 SteamCMD로 설치하세요. RCON Hub가 서버를 시작하고, RCon으로 깔끔하게 중지하고, 일정에 따라 또는 충돌 후 재시작하고, 시작할 때마다 모드를 확인해요.
네. 도구는 실제 DayZ 서버에서 테스트했어요. 임대 서버 추가(Nitrado, Pterodactyl 패널, FTP)는 실제 호스트에서 충분히 확인될 때까지 미리 보기로 표시돼요. RCON Hub는 베타 소프트웨어이니 큰 변경 전에는 백업하세요.
ClanStop Discord에서 물어보세요. 서버 운영자들과 RCON Hub 팀이 설정 질문, 버그 제보, 게임 요청에 답해 드립니다. 링크는 메뉴와 모든 페이지 하단에 있습니다.
ClanStop Discord에서 물어보세요: 지원, 아이디어, 게임 요청, 차단 이의 제기.
Windows 10·11용 무료 프로그램으로, ClanStop이 배포해요. 베타 소프트웨어예요 — 무엇이든 바꾸기 전에 서버 설정과 월드를 백업하세요.