SourceMod 플러그인 관리자
엄선한 카탈로그(StAC, TF2 Competitive Fixes, logs.tf, demos.tf, MGE, Dodgeball…)나 아무 GitHub 링크로 Metamod와 SourceMod 플러그인을 필요한 것까지 함께 설치해요. 모든 변경은 백업되고, 매번 시작 후 무엇이 로드됐는지, 안 됐다면 왜인지 확인해요. “플러그인 없이 시작”은 클릭 한 번이에요.
Team Fortress 2를 내 PC에서 운영하세요: SteamCMD 설치와 업데이트, 시작할 때마다 로드 상태를 확인하는 SourceMod 플러그인 관리자, 캐주얼과 Mann vs. Machine부터 6s, MGE, 점프까지 모드 프리셋, 커스텀 맵용 빠른 다운로드, 리그 설정과 logs.tf 링크가 남는 토너먼트 매치, 서버 로그에서 실시간으로 보는 채팅과 킬 — 다른 게임과 같은 무료 앱에서.
엄선한 카탈로그(StAC, TF2 Competitive Fixes, logs.tf, demos.tf, MGE, Dodgeball…)나 아무 GitHub 링크로 Metamod와 SourceMod 플러그인을 필요한 것까지 함께 설치해요. 모든 변경은 백업되고, 매번 시작 후 무엇이 로드됐는지, 안 됐다면 왜인지 확인해요. “플러그인 없이 시작”은 클릭 한 번이에요.
캐주얼, Mann vs. Machine, 6s, Highlander, 아레나, 그리고 MGE, 점프, 서프, 피구 같은 커뮤니티 모드: 프리셋마다 server.cfg 설정, 어울리는 시작 맵과 인원수를 정해 주고 필요한 플러그인도 추천해요.
커스텀 맵을 압축해서 내 PC(또는 자체 웹 호스트용 폴더)에서 제공하고, 서버의 다운로드 주소도 알아서 설정해요. 그래서 플레이어가 새 맵을 몇 분이 아니라 몇 초 만에 받아요.
리그 설정을 설치하고, 팀 이름과 함께 토너먼트 모드로 불러온 뒤, logs.tf와 demos.tf 링크가 담긴 결과를 받아 보세요. 없는 플러그인이 필요한 설정은 무엇이 필요한지 알려 줘요.
채팅, 팀 채팅, 무기와 거리가 담긴 킬, 어시스트, 점령, 라운드 결과를 서버 로그에서 실시간으로(임대 서버는 파일 접근으로 로그 파일에서) 가져와요. 킬, 데스, 어시스트는 플레이어 프로필과 순위표에 표시돼요.
링크로 창작마당 맵 추가, 창작마당 컬렉션 전체를 맵 사이클로, 서버 실행 중에도 바꿀 수 있는 맵 사이클. 파일 접근이 설정된 임대 서버에서는 플러그인 페이지, cfg 편집기, 맵 사이클(server.cfg의 mapcyclefile을 통해), 모드 설정도 작동해요. 매치, 데모, FastDL은 내 PC의 서버에서만 돼요.
뉴스, 관리 게시물, 일일 요약, 봇의 답변. 모든 화면과 Discord 게시물을 12개 언어 중 하나로 쓸 수 있고, 플레이어가 게임 안에서 보는 문구는 영어로 남아요.
TF2는 게임 포트에서 Source RCON으로 통신해요. RCON Hub는 서버마다 안정적인 연결 하나를 유지해요. 채팅, 킬, 접속은 서버의 UDP 로그(비밀 값을 넣은 logaddress_add)를 통해 수신 대기 중인 PC의 네트워크 주소로 실시간 전달되고, 콘솔 로그는 대체 수단이에요.
RCON Hub는 페이지 하나에서 운영 중인 모든 게임의 모든 서버에서 한 사람을 차단할 수 있어요. 그 차단이 Team Fortress 2에 적용되는 방식은 다음과 같아요: 차단은 서버 자체 목록(banid와 writeid)에 Steam64로 등록되고, 내 TF2 서버들끼리 공유돼요. 기간 차단은 재시작할 때마다 서버에 다시 보내고, 차단된 플레이어가 그래도 접속하면 강퇴해요.
켜 둔 서버에서는 ClanStop이 확인한 명백한 치트가 글로벌 차단을 적용하는 모든 서버에서 그 플레이어를 막아요. 적발되면 즉시 그 서버에서 강퇴되고, 증거를 다시 확인한 뒤 차단을 글로벌로 만들 수 있는 건 ClanStop뿐이에요. 글로벌 차단 작동 방식. 단계별 설정 방법 (영어 가이드).
아직 TF2 전용 ClanStop 글로벌 규칙은 없어요. 직접 만든 페어플레이 경고는 킬 기록의 무기, 거리, 위치를 사용해요(근접·백스탭·화염 사거리, 저격 헤드샷, 연사 속도).
Team Fortress 2 서버 운영자가 가장 자주 겪는 문제를 단계별로 해결하세요.
아니요. 플레이어, 채팅, 킬, 강퇴, 차단, 맵, 게임 모드, FastDL, 백업, 자동화는 바닐라 서버에서 작동해요. StAC나 MGE 같은 SourceMod 플러그인이 필요할 때 플러그인 관리자를 쓰면 돼요.
오래 가는 경우는 드물어요. SourceMod는 대부분의 TF2 업데이트 후 자체 gamedata를 업데이트해요. RCON Hub는 매번 시작한 뒤 무엇이 로드됐는지 확인하고, 로드되지 않은 이유를 알려 주며, 수정된 빌드가 나올 때까지 플러그인 없이 서버를 시작할 수 있어요.
아니요. 플레이어가 소유하지 않은 아이템을 주는 플러그인(언유주얼 효과, 오스트레일리움, 전쟁 도색, 킬스트릭)은 Valve의 서버 가이드라인을 어겨 서버 로그인 토큰이 차단되므로 RCON Hub가 거부해요.
네. MvM 프리셋은 로봇용 슬롯 32개와 Mann vs. Machine 맵을 설정하고, 플레이어가 6명보다 적어도 웨이브를 시작할 수 있게 해요.
네. 도구는 실제 Team Fortress 2 서버에서 테스트했어요. 임대 서버 추가(Nitrado, Pterodactyl 패널, FTP)는 실제 호스트에서 충분히 확인될 때까지 미리 보기로 표시돼요. RCON Hub는 베타 소프트웨어이니 큰 변경 전에는 백업하세요.
ClanStop Discord에서 물어보세요. 서버 운영자들과 RCON Hub 팀이 설정 질문, 버그 제보, 게임 요청에 답해 드립니다. 링크는 메뉴와 모든 페이지 하단에 있습니다.
ClanStop Discord에서 물어보세요: 지원, 아이디어, 게임 요청, 차단 이의 제기.
Windows 10·11용 무료 프로그램으로, ClanStop이 배포해요. 베타 소프트웨어예요 — 무엇이든 바꾸기 전에 서버 설정과 월드를 백업하세요.