블러드 문 대응
다음 호드 나이트는 게임에서 직접 알아내요. 매일 재시작, 업데이트, 백업, 초기화는 호드 나이트가 끝난 뒤, 정해 둔 휴지 시간까지 기다려요.
7 Days to Die를 내 PC나 임대 서버에서 호스팅하세요: 호드 나이트를 절대 피하는 재시작, 호드 나이트 보고서, EOS id 크로스플레이 차단, 검색되고 SandboxCode를 풀어 주는 V3 설정 편집기, 모드, 백업, 초기화까지.
다음 호드 나이트는 게임에서 직접 알아내요. 매일 재시작, 업데이트, 백업, 초기화는 호드 나이트가 끝난 뒤, 정해 둔 휴지 시간까지 기다려요.
플레이어별 좀비 킬과 사망, 먼저 나간 플레이어를 Discord에 올리고, 게임에서 알리고, 블러드 문 페이지에 남겨요.
Steam, Xbox, PlayStation 배지와 EOS id. 차단은 플랫폼을 가리지 않고 유지되고, 차단된 플레이어의 재접속 시도도 기록돼요.
serverconfig.xml을 라벨, 범위, 도움말과 함께 보여 주고, 검색창으로 이름, 설명, 키로 어떤 설정이든 찾을 수 있어요. V3 SandboxCode도 해독해요: 블러드 문 주기, 하루 길이, 좀비 속도 등.
zip을 업로드하거나 링크를 붙여 넣으세요. 모드마다 플레이어에게 어떤 의미인지 알려 줘요: XML 모드는 플레이어에게 자동으로 전달되고, 코드 모드와 아트 모드는 플레이어가 설치해야 해요. 안티치트 경고와 원클릭 전환도 있어요.
백업과 복원, 시험 실행이 가능한 초기화(전체, 새 월드, 플레이어를 유지한 맵 초기화, 플레이어 초기화, 소유자 없는 리전), 그리고 초기화 일정.
플레이어별 클레임을 저장 파일에서 읽어 와요.
7 Days to Die 이벤트를 쓰는 트리거 빌더와 기본 게임 치트 경고.
뉴스, 양방향 채팅, 슬래시 명령어, 별도 게시물로 올리는 강퇴와 차단, 일일 요약을 커뮤니티의 언어로.
좀비 킬, 플레이어 킬, 레벨, 플레이 시간, 점수를 시즌별이나 원하는 기간별로 보여 줘요.
7 Days to Die는 텔넷과 게임의 Web API, 두 가지 방법으로 접속할 수 있어요. 이 PC의 서버라면 RCON Hub가 시작할 때마다 새 텔넷 비밀번호를 정하고, 콘솔 포트를 인터넷에 열지 않아요. 임대 서버에서는 텔넷이 암호화되지 않은 평문이라, 호스트가 제공한다면 Web API가 더 나은 선택이에요. 임대 서버는 실제 Nitrado 서버에서 테스트했어요: 콘솔, 재시작, 강퇴와 차단, 스태프, 백업, 설정, 초기화, 모드.
RCON Hub는 페이지 하나에서 운영 중인 모든 게임의 모든 서버에서 한 사람을 차단할 수 있어요. 그 차단이 7 Days to Die에 적용되는 방식은 다음과 같아요: ban add Steam_<id>를 콘솔이 연결된 모든 서버에 보내고, 플레이한 적이 있으면 EOS id로도 보내요. 오프라인 서버는 다시 켜지면 적용돼요.
켜 둔 서버에서는 ClanStop이 확인한 명백한 치트가 글로벌 차단을 적용하는 모든 서버에서 그 플레이어를 막아요. 적발되면 즉시 그 서버에서 강퇴되고, 증거를 다시 확인한 뒤 차단을 글로벌로 만들 수 있는 건 ClanStop뿐이에요. 글로벌 차단 작동 방식. 단계별 설정 방법 (영어 가이드).
| 규칙 | 적발 조건 | 횟수 |
|---|---|---|
| 총기 사거리 | 서버 items.xml에 있는 총 사거리의 1.5배를 넘는 총기 킬(권총 75 m 초과, 소총 225 m 초과) | 2 |
| 연사 속도 | 무기의 최대 연사 속도의 절반보다 빠른 연속 킬 | 2 |
| 속도 | 1분 동안 80 m/s보다 빠르게 이동 — 어떤 차량보다 빠름 | 2 |
| 죽었거나 나간 상태에서 킬모든 게임 | 킬한 플레이어가 죽거나 나간 지 10초가 넘은 뒤, 또는 접속하기 전에 발생한 킬 | 1 |
| 맵 밖에서 킬모든 게임 | 맵 대각선 길이보다 먼 킬 거리 | 1 |
| 죽은 상태에서 공격모든 게임 | 사망 상태로 기록된 동안의 명중이나 킬 | 1 |
게임의 킬 기록에는 무기나 거리가 없어서, 지금은 속도 규칙과 공통 세션 규칙만 쓸 수 있어요. 총기 사거리 규칙은 모드 없는 서버에서만 쓸 수 있어요. 모든 규칙은 실제 서버에서 확인될 때까지 꺼진 상태로 제공돼요.
7 Days to Die 서버 운영자가 가장 자주 겪는 문제를 단계별로 해결하세요.
아니요. 일일 재시작, 모니터링 재시작, 업데이트, 예약 백업, 초기화는 블러드 문이 끝난 뒤로 미뤄지고, 무엇이 옮겨졌는지 서버 페이지에 표시돼요.
둘 다 돼요. Telnet은 평문이라서, 임대 서버라면 호스트가 토큰을 준다면 Web API가 더 나아요. RCON Hub가 서버에 Web API 토큰을 직접 써 줄 수도 있어요.
네. 차단은 EOS id와 플랫폼 id로 하기 때문에, 플레이어가 Steam, Xbox, PlayStation 어디서 접속하든 유지돼요.
코드 모드(.dll)는 플레이어도 설치해야 하고, 서버 전용으로 표시하지 않으면 안티치트 없이 시작해야 해요. RCON Hub가 경고해 주고 다음 시작 때 안티치트를 끌 수도 있는데, 이때 크로스플레이도 함께 꺼져요.
네. RCON Hub의 7 Days to Die 도구는 Windows에서 무료예요. 텔넷이나 게임의 Web API로 콘솔, 플레이어, 채팅, 강퇴와 차단을 다루고, 콘솔로는 할 수 없는 설정 편집기, 모드, 백업, 초기화까지 더해 줘요.
이 PC에 서버를 추가하세요. RCON Hub가 SteamCMD로 설치하고(안정 버전 또는 실험 버전), 월드·슬롯·포트를 설정한 뒤, 친구가 접속할 수 있는지 포트, Windows 방화벽, 공유기, CGNAT까지 확인해요.
네. Nitrado 장기 토큰을 붙여 넣고 서버를 고르면, 주소, 텔넷 포트, 비밀번호를 서버 자체의 serverconfig.xml에서 읽어 와요. Pterodactyl 패널(BisectHosting 등)은 API 키로 작동하고, “해결해 주세요”가 텔넷을 대신 켜 줘요. 그 밖의 호스트는 텔넷이나 Web API와 FTP나 SFTP가 있으면 돼요. 실제 Nitrado 서버에서 테스트했어요.
네. 도구는 실제 7 Days to Die 서버에서 테스트했어요. 임대 서버 추가(Nitrado, Pterodactyl 패널, FTP)는 실제 호스트에서 충분히 확인될 때까지 미리 보기로 표시돼요. RCON Hub는 베타 소프트웨어이니 큰 변경 전에는 백업하세요.
ClanStop Discord에서 물어보세요. 서버 운영자들과 RCON Hub 팀이 설정 질문, 버그 제보, 게임 요청에 답해 드립니다. 링크는 메뉴와 모든 페이지 하단에 있습니다.
ClanStop Discord에서 물어보세요: 지원, 아이디어, 게임 요청, 차단 이의 제기.
Windows 10·11용 무료 프로그램으로, ClanStop이 배포해요. 베타 소프트웨어예요 — 무엇이든 바꾸기 전에 서버 설정과 월드를 백업하세요.